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龙之刃战士

龙之刃什么职业好,说出理由。

剑士:注重速度,反击,与暴击的职业。等级低各项状态数值均不高。效果不明显。高级后比较客观。暴击与反击率很高。任务与升级的好帮手。缺点,防低血少易挂!

斗士:也就是战士。拥有强大的物理输出以及所有职业中最高的防御力。缺点,速度低。反击暴击物理闪避修正低。

祭祀:俗称奶妈~游戏中的专职医生。没有群攻技能。不过是高级玩家过任务必不可缺的重要角色。喜欢照顾身边朋友及MM的首选。缺点,无群攻技能。升级较为困难。

法师:众所周知的职业。任何游戏中的超高输出打手。缺点显而易见。耐低速度慢。后期任务一定需要奶妈的配合。

闪灵:此职业被新手玩家所不怎么了解。本人也没有具体练过。但是通过这段时间的游戏。自己分析了一下~下面给大家说说。闪灵这个职业。可以加血。可以封人。是一个强大并且非常有用的辅助职业。后期任务PK必不可少的首要人物。

机师:是一个远程物理攻击职业,从技能上我们就可以看出他属于高伤害高暴击高闪避的三高职业建立人物后,进入游戏,按照新手任务的提示,一步一步了解游戏。

这里着重需要了解的是游戏的人物属性。龙之刃的人物属性分为:

一级属性:力量、敏捷、耐力、智力、信仰。

二级属性:生命、魔法、活力、速度、修为、反击、物理攻击、物理防御、物理命中、物理暴击、物理闪避。

一级属性的效果为:

力量:提高物理攻击、物理命中,物理防御、物理闪避、物理暴击并少量提高生命上限。

敏捷:提高速度、物理攻击、物理命中、物理防御、物理闪避、物理暴击。

耐力:提高生命上限、物理防御、法术防御。

智力:提高法术攻击、法术命中、法术防御、法术闪避、法术暴击并少量提高魔法上限。

信仰:提高速度、魔法上限、法术命中、法术攻击、法术闪避、法术暴击。一级属性和二级属性间有直接的关系:

力量:主要影响生命、物理攻击、物理命中。

敏捷:主要影响速度、物理闪避、物理暴击。

耐力:主要影响生命、物理防御、法术防御。

智力:主要影响魔法、法术攻击、法术命中。

信仰:主要影响魔法、法术闪避、法术暴击。

了解完属性之后,我们就需要针对不同的职业加点,下面就简单的介绍一下各职业的加点心得

剑士推荐加点:5敏(追求超高反击与暴击的玩家首选。但是攻击偏低。只有靠着暴击与反击过活。认为自己人品非常好的玩家可尝试) 3力2敏或2力1耐2敏。(有较为不错的出手速度。暴击与反击也还不错。即使不暴击也有一定的攻击力。大众型加点)

斗士推荐加点:5力(追求超高输出的玩家首选。拥有很不错的物理伤害,同时失去了一定的持久力。不过练级非常受欢迎) 4力1耐 3力2耐(大众型加点,拥有不错的输出及持久力。任务升级都比较愉快,适合大众玩家)

祭祀推荐加点:5智力(拥有超高的回复能力,可以为朋友发挥最高的补血水平。但是几乎没有攻击力,本身也很脆弱。不推荐。)2耐3智或1敏2耐2智。(比较平均的加点方式,各项均不突出。但是同样也拥有一定的生存能力及补血量)

法师推荐加点:5智(超高的输出但是与5力的斗士一样。缺少一定的持久性。适合走极端路线的玩家。) 3智2信仰 4智1信仰。(有很好的输出,同时法师+信仰也可以有一定的速度跟魔法暴击。比较推荐。)

闪灵推荐加点。4敏1耐。 3敏2耐。(有不错的先手速度能在任务或PK中具有强大的控制能力。同时具备一定的持久力。强大的职业!)5敏。(单P RMB玩家首选。50级之后带上一身超极品装备单P将会是所向无敌。。)机师推荐加点:全敏或者1力4敏之类的高敏加法,对于一个输出职业来说都是合适的。

简单了解了加点方法之后,如何升级就是当务之急了。其实大部分游戏前期都是一个上手阶段,只要不断的重复接任务,交任务的循环就可以快速升级。龙之刃也是如此。

这个阶段没有什么难点。按照游戏中的主线任务跑跑。大约3小时左右就可以到。并且可以很好的了解游戏。而且很重要的是。主线任务会给玩家还算不错的装备(相对商店买的。)。20级会做到一把20的蓝色武器。

比较关键的是1-20这个阶段的宝宝。在这里建议新手和非RMB玩家到15级去田1抓1只高成长,高智力的花妖宝宝。加点全部5智力。这个是前期很不错的输出宝宝。也可以去抓一头同样高成长,高力量的野猪。也是很不错的选择。

在这里并不推荐大家使用蝙蝠或者蜜蜂作为前期的宝宝。因为论输出,这两只飞行系的宝宝并不如花妖。大家可能疑惑为什么要选野猪作为前期的输出宝宝呢。很多玩家在选择宝宝的时候只注重了资质跟成长。其实还有一个非常重要的东西大家都忽略了。那就是宠物系。野猪,是野兽系。在将来很长一段时间的升级道路中,不会被大部分野怪所克制。同样的。一直到48级左右,都会在野怪中出现蝙蝠(飞行系。被野兽系所克制),这样一来10%的属性克制加成。就会让野猪有很好的优越性。

龙之刃职业全面解析

游戏中有剑士、祭司、斗士、法师、机师和闪灵六种职业,下面就为玩家们一一讲解:

剑士:一个强大的物理攻击职业,注重速度、反击与暴击,是做任务和升级的最佳职业,但是防低血少很容易挂。如果玩家追求的是超高的反击与暴击,建议把5点都加到敏上,但是攻击低,如果各位对自己的运气很有自信的话可以尝试;一般大众型加点为3力2敏或2力1耐2敏,这种加点能有不错的出手速度,即使没有产生暴击和反击,普通攻击也不错。

祭司,也就是奶妈职业,没有群攻技能。祭司拥有十分强大的单体和群体治疗能力,并能单体复活其他玩家。无论在做任务、打boss、PK团体战中,都是十分重要的存在。但是祭司没有群攻技能,在升级上会有些困难。如果想要拥有超高的回复能力,并发挥最高的治疗能力,可以加5点智力,但是本身会变得比较脆弱。还有一种比较平均的加点方式是2耐3智或1信2耐2智,虽然治疗量少了,但是增加了一定的生存能力。

斗士:也就是所谓的MT,拥有强大的物理输出以及所有职业中最高的防御力。但是职业速度和反击暴击物理闪避修很低。如果玩家追求高输出,就加5力,可以拥有很不错的物理伤害,练级会非常给力,但是会失去一定的持久力;此职业的大众型加点建议4力1耐或3力2耐,这样输出和持久力都比较平均。

作为网页游戏龙头企业的千橡终于决定新年大作《龙之刃》将于4月7日开启不删档内测,相比这次的测试,去年年底的那次被戏称为“什么都没开放”的删档测试纯粹只是为了吊足广大玩家们的胃口。本次测试终于放出了六大职业中的后三个,这也是很多关心龙之刃的玩家们期待的。笔者在研究了新三大职业与老三大职业以后,决定针对《龙之刃》的职业设定和平衡性谈一谈自己的看法。

我们先来回顾一下之前开放的三大职业斗士、剑士和法师。斗士毫无疑问是近战战士职业,这甚至不需要看技能属性,从职业的身形就已经可以判断出,而法师更不用说,从名字就告诉了你这属于传统的法师职业。主要谈一下剑士,剑士这个职业在上次测试的时候恰好是笔者选择的职业,从已经玩过的感觉来看,剑士属于一种斗士和法师的综合体,物理攻击没有斗士高,法术攻击又没有法师高,基本上属于两头不靠的职业,综合型职业最怕的就是这一点。如果没有自己的特长的话,剑士的路绝对不好走。

闪灵是新增的职业,强大的辅助能力加上精通各种咒术。集控制、辅助与一体,可以有效的牵制敌人,支援队友,但是本身血量不高。想要有超高速度和命中,建议5信仰,可以将自身控制技能的命中提升到最大,暴击也较高,不过魔法攻击会比较低;大众型加点建议3信仰2智力或4信仰1智力,能有不错的先手速度,在任务或PK中具有强大的控制能力,同时具备一定的持久力。当然如果你是RMB玩家并喜欢单P可以选择加5敏,在人物50级以后带上一身超极品装备单P将会是所向无敌……

之前的三种职业悬念不多,除了剑士有些让人郁闷,另外两种的发展路线还是很明确的。下面我们来逐一介绍一下新出现的三种职业:机师、祭祀和闪灵。

先说说机师吧,笔者对于矮人总是有一种特殊的爱好。从目前放出的资料来看,矮人的技能全部属于远程攻击,看来应当是属于高暴击高闪避高速度的射手。只是有些地方笔者有些难以理解,官方放出的资料显示其中一个心法名称是抗魔,而介绍中也说到矮人机师的魔法抗性很高,但效果显示却是提升速度,这不知道是因为之前的设计错误被修正以后没有及时更新资料还是网站编辑失误,但从目前放出的技能来看,提升速度的效果对于机师的整体发展应该是正确的,那么机师是不是还有高抗魔就需要等游戏开放以后才能知道了。而且笔者其实很早就一直想问,回合制游戏里没有移动,对前后排也没有限制攻击顺序的情况下,为什么还要设计远程攻击职业呢?仅仅是为了不被反击么?

标签: 手游

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