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龙之刃纯敏剑士

龙之刃 斗士 剑士 祭祀分别怎么加点啊

那就要看你要哪种类型的咯:

(1)剑士:最主要是力量和敏捷,但是里面BOSS都很厉害,也是这游戏不足之处,所以我不赞成全力剑士,这样功虽高,可是会使整个队伍没实力,按照我的加法是2敏2力1耐。至于攻击可以用装备来增加,这样剑士在队伍中就是个全能的,也不容易挂掉阿。

(2)祭祀:既然祭司要作为治疗职业,法术强度理所当然应该是各种属性中最强的。因为一个队伍里通常只有一个治疗职业,所以治疗的命十分重要,没有命活着的话是没有办法治疗队友的。所以目前推荐的加法是4智力1耐力或者3智力2耐力,当然具体怎么加要看你自身的选择了,如果纯靠组队的话,4智力1耐力是最好的选择,如果想要自己打一部分的话,3智力2耐力也是个不错的选择,尽量不要选择做全智力或者4智力1信仰那种暴力祭司。

提示:祭司注定是要为了治疗而存在的,暴力祭司属于一种另类,虽然新鲜,却未必好用。

(3)斗士:要看你想做肉盾还是输出了斗士就是做肉盾的~可以考虑全加耐力。也可以40级前加3力量2耐力,40后加5耐力

龙之刃。机师、法师、剑士加点方法。

那就要看你要哪种类型的咯:

(1)剑士:最主要是力量和敏捷,但是里面BOSS都很厉害,也是这游戏不足之处,所以我不赞成全力剑士,这样功虽高,可是会使整个队伍没实力,按照我的加法是2敏2力1耐。至于攻击可以用装备来增加,这样剑士在队伍中就是个全能的,也不容易挂掉阿。

(2)祭祀:既然祭司要作为治疗职业,法术强度理所当然应该是各种属性中最强的。因为一个队伍里通常只有一个治疗职业,所以治疗的命十分重要,没有命活着的话是没有办法治疗队友的。所以目前推荐的加法是4智力1耐力或者3智力2耐力,当然具体怎么加要看你自身的选择了,如果纯靠组队的话,4智力1耐力是最好的选择,如果想要自己打一部分的话,3智力2耐力也是个不错的选择,尽量不要选择做全智力或者4智力1信仰那种暴力祭司。

提示:祭司注定是要为了治疗而存在的,暴力祭司属于一种另类,虽然新鲜,却未必好用。

(3)法师:如果走pk路线,建议全加智力。装备偏重加信仰。

如果走团队路线,建议以智力(3点)、信仰(1点)、耐力(1点)加点。此种方法兼顾了法伤、暴击和生存能力,是当前版本中实用性最强的加点方式。

(4)闪灵:闪灵加点一般是3信1智1耐,没什么可多说的。

(5)机师:因为机师属于远程物理职业,高伤害高暴击高闪避让这个职业的加点属性选择以力量和敏捷为主,很多玩家按照一般游戏中选择全敏或者1力4敏之类的高敏加法,但是根据初步研究,这种加点方法在龙之刃中并不是最适合的。为什么这么说呢?因为力量和敏捷之间有互补的公式,力量不够的话纯敏捷的收益会递减,敏捷不够的话纯力量的收益也会递减,因此鉴于机师属于dps职业,初期基本不用太考虑耐力,所以力量和敏捷的合适比例加点是机师初期升级的主流加点方法。建议加点方法:等到20级后:3力1敏1耐。初期只力量和敏捷即可。

龙之刃职业全面解析

游戏中有剑士、祭司、斗士、法师、机师和闪灵六种职业,下面就为玩家们一一讲解:

剑士:一个强大的物理攻击职业,注重速度、反击与暴击,是做任务和升级的最佳职业,但是防低血少很容易挂。如果玩家追求的是超高的反击与暴击,建议把5点都加到敏上,但是攻击低,如果各位对自己的运气很有自信的话可以尝试;一般大众型加点为3力2敏或2力1耐2敏,这种加点能有不错的出手速度,即使没有产生暴击和反击,普通攻击也不错。

祭司,也就是奶妈职业,没有群攻技能。祭司拥有十分强大的单体和群体治疗能力,并能单体复活其他玩家。无论在做任务、打boss、PK团体战中,都是十分重要的存在。但是祭司没有群攻技能,在升级上会有些困难。如果想要拥有超高的回复能力,并发挥最高的治疗能力,可以加5点智力,但是本身会变得比较脆弱。还有一种比较平均的加点方式是2耐3智或1信2耐2智,虽然治疗量少了,但是增加了一定的生存能力。

斗士:也就是所谓的MT,拥有强大的物理输出以及所有职业中最高的防御力。但是职业速度和反击暴击物理闪避修很低。如果玩家追求高输出,就加5力,可以拥有很不错的物理伤害,练级会非常给力,但是会失去一定的持久力;此职业的大众型加点建议4力1耐或3力2耐,这样输出和持久力都比较平均。

作为网页游戏龙头企业的千橡终于决定新年大作《龙之刃》将于4月7日开启不删档内测,相比这次的测试,去年年底的那次被戏称为“什么都没开放”的删档测试纯粹只是为了吊足广大玩家们的胃口。本次测试终于放出了六大职业中的后三个,这也是很多关心龙之刃的玩家们期待的。笔者在研究了新三大职业与老三大职业以后,决定针对《龙之刃》的职业设定和平衡性谈一谈自己的看法。

我们先来回顾一下之前开放的三大职业斗士、剑士和法师。斗士毫无疑问是近战战士职业,这甚至不需要看技能属性,从职业的身形就已经可以判断出,而法师更不用说,从名字就告诉了你这属于传统的法师职业。主要谈一下剑士,剑士这个职业在上次测试的时候恰好是笔者选择的职业,从已经玩过的感觉来看,剑士属于一种斗士和法师的综合体,物理攻击没有斗士高,法术攻击又没有法师高,基本上属于两头不靠的职业,综合型职业最怕的就是这一点。如果没有自己的特长的话,剑士的路绝对不好走。

闪灵是新增的职业,强大的辅助能力加上精通各种咒术。集控制、辅助与一体,可以有效的牵制敌人,支援队友,但是本身血量不高。想要有超高速度和命中,建议5信仰,可以将自身控制技能的命中提升到最大,暴击也较高,不过魔法攻击会比较低;大众型加点建议3信仰2智力或4信仰1智力,能有不错的先手速度,在任务或PK中具有强大的控制能力,同时具备一定的持久力。当然如果你是RMB玩家并喜欢单P可以选择加5敏,在人物50级以后带上一身超极品装备单P将会是所向无敌……

之前的三种职业悬念不多,除了剑士有些让人郁闷,另外两种的发展路线还是很明确的。下面我们来逐一介绍一下新出现的三种职业:机师、祭祀和闪灵。

先说说机师吧,笔者对于矮人总是有一种特殊的爱好。从目前放出的资料来看,矮人的技能全部属于远程攻击,看来应当是属于高暴击高闪避高速度的射手。只是有些地方笔者有些难以理解,官方放出的资料显示其中一个心法名称是抗魔,而介绍中也说到矮人机师的魔法抗性很高,但效果显示却是提升速度,这不知道是因为之前的设计错误被修正以后没有及时更新资料还是网站编辑失误,但从目前放出的技能来看,提升速度的效果对于机师的整体发展应该是正确的,那么机师是不是还有高抗魔就需要等游戏开放以后才能知道了。而且笔者其实很早就一直想问,回合制游戏里没有移动,对前后排也没有限制攻击顺序的情况下,为什么还要设计远程攻击职业呢?仅仅是为了不被反击么?

标签: 手游

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