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炉石传说中韩

炉石传说中欧对抗赛全面解析

一、卡组构成

中方:德/贼/术+术/德/猎+德/猎/贼+术/德/猎

欧方:战/猎/德+战/猎/萨+战/猎/骑+贼/猎/德

猎人的上场率达到了87.5%(中方75%欧方100%)而且是清一色的中速猎(这也明显的提示了我们猎人的发展趋势:中速猎取代T7已经不可避免了)

中方:更偏好国服流行的德德鲁伊(100%)和术士(75%),还有50%的选手选择了贼;

欧方:偏向使用虽然天梯表现平凡但是比赛非常稳定的土豪战(75%),剩下的有德鲁伊(50%)与贼/萨/骑(25%)。

简单的从选择职业的种类上来看,中方选择的职业更加单调(4个职业vs6个职业)。由于欧洲表现突出,萨满和骑士到底怎么样没表现不好说。

我不知道中欧双方是如何准备比赛的卡组的,个人猜测是通过预选赛的牌表猜测的,那么理应做出准备:

假设中方知道欧方选手喜欢使用的职业有猎+战,同理欧方知道中方喜欢使用的职业有猎+德+术。

先从欧方的思路分析

术士的变种比较多,有动物园/大王/鱼人(小概率),欧方即使知道也比较难针对。

故最好的选择是应该是放弃针对术士,转而针对猎+德。猎人有T7/中速两种,克制T7可以选择城墙德/土豪战,这两种几乎是稳稳吊打的。

中速个人认为没有天敌,发挥好坏完全看前期猎人能不能稳住以及狮子几回合上手,这也是出场的7个猎人都是中速猎的原因之一。

德有咆哮/土豪/城墙。就算是咆哮也有不同的版本,但是不管哪个版本个人认为在对抗土豪战都占不到便宜。(当然土豪战本身对咆哮也没太大便宜,只是稍有优势)

选择土豪战搭配中速猎就是得出的两个不容易被针对而且较为稳定有不小几率能克制对手的卡组做主轴能很好的支撑起整个比赛。

从中方思路分析

猎人同理暂时比较无解,只能开临场发挥。应对土豪战应该可以选择萨满/术士(个人感觉胜面偏大)。

但是选择萨满要面对着对抗T7猎几乎0胜算的风险,所以中方选手无人选择(欧洲带了一个作为反制手段在豪战与中速猎都失手的时候进行最后一击)。

理智的说,这个处理其实有点保守。萨满作为后发反制卡组的优势是很明显的。在T7没落趋势很明显的情况下,事实上萨满在对抗中速猎还是有一战之力的:大量的法术配合最强单体移除的妖术,废掉狮子的中速猎就失去了一大半实力,其实能打的。

于是就出现了中方卡组结构上整体被欧方克制的情况出现:

猎人克术士

土豪战克德鲁伊

虽说还有田忌赛马或者神抽卡手各种各样的考虑,但是总体来说中方在比赛之初就处于不利的状况。如果事先知道双方卡组职业,光看对战表2比2战平是我能估计到的最好结果不过可能性不大。

二、操作失误

虽说卡组上处于不利,但是并不意味着中方就该举白旗投降,中方的几位选手都有着取得单局比赛甚至总比分的机会。

花笑笑和Eason这两位选手我就不多作评论了,紧张或者临场发挥出现了问题导致了大比分失利,下面是中方选手的几个致命失误:

(1)花笑笑在使用德对抗猎人的比赛中

对方的狼+6费大狮子给本来没有永远没机会触发战吼的王牌猎人提供了绝佳的机会!本来应该是一个逆转局势的点,但是操作上出现重大失误:没有先清掉秃鹫导致对方多抓两张牌(这是在搞毛线!)。虽然本来局势上已经劣势,但是这次白送对面一个免费的奥术智慧直接导致了接下来比赛的一边倒崩盘并迅速输掉。

(2)小谷芷在使用德对抗猎人的比赛中

使用的横扫+自然之力的清场combo出现了顺序上的问题:先自然之力后横扫可以多清掉一只狮子留下的土狗,这个也是可以避免的错误。小谷芷也因为这个错误错过了夺回场面主动权的机会。

(3)小谷芷在使用猎人对抗猎人的比赛中

个人认为最大的失误在于追踪术中小软和照明弹的选择,解说认为两者没有差别,但其实差别很大。

对于有鹰角弓的情况:

小软防止1-2次直接攻击/3-6的伤害

照明弹摧毁一个奥秘:

防止1次直接攻击/3点伤害+大概率的爆炸2点伤害/小概率的冰冻/场面及节奏(难以估计)

对于没有鹰角弓的情况:

小软烂手里

照明弹只剩下后半部分的功能:

如果对面是T7猎两者确实不相上下,全凭个人喜好,但是通过之前的不论是花笑笑的比赛,还是上一场他自己德对抗猎人的比赛都明确可以推测出欧方选手的猎人是带0-1个鹰角弓的中速无弓/单弓猎。

因此照明弹的价值远大于小软,从之后比赛的流程来看事实也的确如此。

(4)海岛在使用大王术对抗城墙德的比赛中

个人认为海岛在最后两轮生命分流的选择上考虑的不够多,完全没有不二那种为了胜利什么都可以放弃的狠劲。

T8的时候记不太清楚,大概是剩下13血,选择了分流+灵魂虹吸对面的伊瑟拉,剩下14血。

灵魂虹吸没有问题,但是分流值得商榷。14血是自然+咆哮的斩杀线,虽然从之前的比赛中推测对方德的这套卡组里这套斩杀combo不多于1套,但是在己方空场并且没有抓到熔核巨人的情况下卖血显得不太保险。如果是不二处理,应该会更加保守一点。怎么减低伤害避免被杀,上次中韩对抗赛就是典范。

T9的时候对方选择自然守护者战吼打脸配合英雄技能,此时对面场攻为2术士血量为11。

个人觉得对方暗示出了很多的信息,甚至已经把底牌明确亮了出来:

一般来说在没有足够的直杀牌的情况是不会压大王术血线的。而术士处于T9这么一个很关键的时间点,红龙或者大王都可以回复血线到15,就这样还压血,说明至少有超过70%的可能对面手里有着13点或者更高的伤害法术!一种可能是上文说的自然咆哮combo,还有一种是还未出现的横扫+伊瑟拉抽到的唯一一张梦境牌!

从对面上一轮6费选择变脸过基本可以肯定梦境牌不是随从,否则早就出来了。

剩下3张牌有2张牌可以认为是5点的直伤法术(噩梦或者觉醒),这样一来完全可以认为对方手里还有一张或者两张的横扫,这是可以估计到的,起码概率会非常高。

海岛选择的是4费出4/8暮光龙1费出熔核巨人然后3费大地之环回3血线此时为14。这里最佳的选择应该是1费出熔核巨人,然后出暮光龙/大地之环+阿格斯之盾。

这里不存在惧怕王牌猎人或者黑骑士的说法:首先这两张最多在卡组中只有一张的卡,对方3张还是4张的手牌,不能完美解决2个嘲讽。

这时候手中剩下的一个阿格斯之盾配合没出场的大地之环/暮光龙。上一轮的阿格斯之盾,下一轮又是2个墙,然后慢慢就进入大王术的节奏。

不过事实上由于对面的梦境牌是觉醒加上双横扫13点的直杀伤害,宣告着在这回合不论怎么抢救两次分流后的术士怎么挣扎都难逃一死,即使如此T9不架盾还是一个比较重大的失误。

三、总结

这次的中欧对抗赛并不说明了欧洲选手/玩家的实力就比中国的好,即使比分是4比0。

国服和欧服的环境,节奏是一个问题,但是这不能成为输的理由或者借口。

冲天梯选择快攻的一大理由是输赢都快、节约时间,而正规比赛的主导一定是中速和控制。快攻只能作为大招使用3套卡组里不应超过1套,2套鱼人实在是缺乏足够的思虑。

还有就是中方选手对这次的比赛不如欧方选手那么充足,这个是对游戏的理解之外的可控因素,准备卡组是将来国际友谊赛的最大要点,而中国明显没做足功课。

最后希望中方选手/玩家通过这次比赛吸取教训,对炉石这个游戏能有更深的认识和理解并在将来的比赛中取得好成绩!

炉石传说橙卡实用率调整橙卡排名大洗牌

随着炉石传说版本的更新,各类打法的开发,橙卡排名也经历的大洗牌,之前风光的工匠大师及钓鱼男已走下神坛,那么又有什么其他的橙卡成功上位呢?来看看吧。

T1排行:大螺丝、凯恩血蹄、火车王、希尔瓦娜斯、黑骑士。

大螺丝经历的诸多版本依然强力,在任何卡组中都有一席之地,上场8点伤害,适用于任何卡组,不论对方使用任何技能解掉都亏。虽然最近由于天梯中大量为大螺丝准备的王牌猎人存在,但依旧无法撼动大螺丝橙卡第一的位置,合成首选。

凯恩血蹄由于最近流行的咆哮德、土豪战必备的卡牌外,他的稳定性也是诸多卡组也可携带他的理由。如果对方想要解掉他,那么至少需要2-3张卡牌或者一次沉默外加类似火球星火之类的法术,稳定赚取卡差的随从挤下伊瑟拉也不为过。

火车王则是一切速攻卡组的终结卡牌,配合很多职业的buff技能比如盗贼的冷血、术士力量的代价、猎人的关门放狗等,都能带来不俗的伤害。

希尔瓦娜斯自从费用增加到6费之后,压制能力虽然有所下降,但增加1费的削弱仍然不能减少女王的出镜率,放着一个5/5的生物在场上你会安心吗?更不用说这个生物还是一个定时炸弹,随时会带走你的一个随从,隐藏技能:嘲讽。

黑骑士也是最近大火的一张卡牌,天梯中由于速攻的不稳定性,现在天梯高端除开猎人外大多数玩家都会选择中速卡组。除开对阵猎人外,其他任何职业都有黑骑士的发挥空间,特别是大王术,黑骑士是过墙的必备之选。

T2排行:阿莱克斯塔萨、伊瑟拉、血法师萨尔诺斯。

阿莱克斯塔萨,红龙女王自从冰法被削弱之后,基本只有土豪战和大王术会选择携带了。红龙女王最近的一次修改也是因为圣骑士的以眼还眼黑科技。红龙虽然在有时特效会卡手,但直接当做一个8/8的随从上场,并且一定会有一个人的血量变成15也是非常强力的,往往可以成为翻盘和救命的关键。

伊瑟拉从之前的三橙必备(大螺丝、伊瑟拉、女王)掉到了这里,主要还是因为目前炉石的进攻节奏还是过快,而伊瑟拉作为一个9费生物只有4点的攻击占场实在不够看。梦境卡牌发挥作用也至少需要多等待一个回合,在劣势的时候基本就卡手到死。

血法师同样是任何一个职业都可以选择携带的,过牌加上法伤+1,,上场完全不会亏。唯一的缺点也就是1/1的身材太过飞机场,无法起到占场作用。现在这张卡牌在盗贼、法师、萨满等职业运用最广泛。

放在这里也有一定的争议,玛利苟斯由于中韩对抗赛中不二的黑科技术士而大放异彩,玛利苟斯也基本上成为最适合术士的橙卡。灵魂火的0费消耗,9费9点的伤害作为斩杀效果完全超越法师的炎爆,就算死亡缠绕也可以打出6点火球的伤害。当然对于其他职业,如果他能活过一回合,造成的威胁绝对超过大螺丝。

T3排行:纳特·帕格、霍格、伊利丹·怒风、迦顿男爵、奥妮克希亚。

纳特·帕格,仅仅两个字的改变,使纳特帕格从T1神卡变为T3的卡牌,完全亏掉一个回合外加判定使他不再那么实用,特别是在目前快节奏的天梯战中,没有随从占场就以为着亏掉了战斗的节奏。

霍格在之前的讨论中虽然看起来非常美好,每一回合都可以召唤一个2/2的嘲讽随从,无奈身板太差,一个寒冰箭加上火冲就可以带走霍格,实用性不好只能屈居T3。但是霍格在某些情况下也会有奇效,比如盗贼隐藏下的霍格、伊利丹等,当然超生咆哮德也可以考虑携带。

嘉顿男爵目前在天梯中看到最多携带的也就只有土豪战,由于土豪战AOE能力较少,嘉顿男爵会起到一定的清场作用,但是无奈费用太高。5费消耗类似的憎恶也可能完成他的作用。

伊利丹和嘉顿男爵、霍格一样,都是身材太过局限,无法在他们应有的回合中起到占场的作用。打法依然有待开发。

奥妮克希亚排在这里则是因为天梯中局限性太大,卡组中选择带上他的也仅仅部分黑科技萨满或者德鲁伊,其他情况下多出6只小龙实在没有太大的作用。9费的消耗也过高,有更多更优质的随从可以取代他。

T4排行:穆克拉、死亡之翼、格鲁尔、比斯巨兽。

穆克拉上场,你可以知道对方手里有2个可以强化随从的法术,你可以提前想好应对措施,而少帮主在之前也组出了一套穆克拉卡组,2费上场的5/5穆克拉对于场面的压制还是非常明显的。当然你也不愿意送对方一个3/3的银色侍从、54的各类2费随从吧。虽然是野兽,但现在的猎人基本都是打脸猎,卡组中依然没有它的位置。

死亡之翼的打法同样有待开发,在笔者能想到的卡组中也似乎只有动物园术士可以带上一张来进行最后的翻盘。但是动物园术士一般在中午就会结束战斗,很少拖入后期。大多数场面,死亡之翼依然是卡手的存在,不过鉴于他有可能带来大翻盘,还是放到这里。

格鲁尔虽然上场之后就相当于一个8/8的随从,但上场之后无法发挥作用,在8费消耗中同样有更多的替代品,攻击也在王牌猎人的射程范围之内。

比斯巨兽,考些把它放入卡组中的一般是猎人,因为它是野兽。橙卡带来的效果仅仅是身材的提升,如果没有沉默还会送给对方一个3/3的随从,依然没有太大的实用性。猎人的6费的草原狮也是猎人的神卡,没有必要带上比斯巨兽可能为自己造成麻烦。

T5排行:工匠大师欧沃斯巴克、米尔豪斯·法力风暴、哈里森·琼斯、绿皮船长。

T1神卡工匠大师被一次修改掉到这里实在难以接受,一张硬解卡牌变成了逗比随从,不少玩家也选择分解掉了工匠大师来合成更好的橙卡。

米尔豪斯,一致被认为最逗的橙卡,放上他就意味着你下一回合必须在恐惧中度过。当然鉴于前期大都不会留下太多法术,1费上场的米尔豪斯对于场面还是有一定的压制性,如果没有太多意外度过了对方的那一回合你就赚了。

哈里森·琼斯,大号的软泥怪,消耗太高,身材也不好。只有对阵有武器的职业时才有一定的发挥空间,他也可以吃掉大王的武器直接摸上来8张卡哦。但是消耗的原因,大多数玩家还是会选择软泥怪。

绿皮船长同哈里森琼斯一样,实用性太低。如果改为战士的升级一样的效果,那么他会直接变成T1级的神卡。

娱乐橙卡:周卓、精英牛头人酋长、格尔宾、诺兹多姆

周卓是作死帝最爱的橙卡,各种复制对方的法术或者使用自己的法术卡爆对方卡牌,但是不确定因素太大。虽然最近鱼人流中也有可能带上他,但效果依然不明显,也只能作为娱乐橙卡玩玩了。

精英牛头人酋长作为最后一张加入到橙卡大军的橙卡,表现实在太过惊人,加入精英牛头人酋长的卡组居然比不带低了15%。娱乐向,不推荐。

格尔宾同样,召唤出来的除开爆炸小鸡,其他的都是全场随机效果,具有更多的不确定性因素。

诺兹多姆是唯一一张可以影响玩家思考的随从,一回合仅有15秒的思考和行动时间对于一些需要场时间思考的玩家有比较不错的效果。娱乐卡牌,对于场面无任何帮助,不推荐携带。

炉石传说好玩不,谁知道

炉石传说是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏,还是很好玩的。下面是游戏方式,你可以看看。

1,首先游戏开始会随机在你的卡牌组(30张)抽

取4张(后手)或3张(先手)卡牌,然后你可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。

2,每个回合会自动增加1点魔力值,魔力值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面右下方的蓝色宝石就是魔力值)。

3,当玩家召唤了一张仆从类卡牌后,此回合卡牌是无法进攻的,但是可以用来阻挡对手的进攻。

4,卡牌除了仆从卡牌(用来进攻和防御的无回合限制的卡牌)外,还有技能卡牌,是消耗品。

5,当玩家魔力值很多的时候,可以多次使用魔力值允许内的卡牌。

6,不同的英雄技能不同,除了可拥有公共卡牌外,还可获得英雄专属卡牌。

标签: 手游

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