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io网页小游戏

有哪些好玩有趣的网页小游戏

有很多有趣好玩的网页小游戏可以尝试。以下是一些受欢迎的选择:

1. 2048:一个数字拼图游戏,目标是合并数字方块,直到达到2048。

2. Agar.io:一个多人在线游戏,玩家控制一个细胞,吞噬其他细胞以变得更大。

3. Cookie Clicker:一个点击游戏,玩家点击饼干以获取点数,然后可以使用点数购买升级和自动点击器。

4. Slither.io:一个多人在线游戏,玩家控制一条蛇,吃掉其他蛇的颜色块以变得更长。

5. Google Dinosaur Game:当您的互联网连接中断时,Chrome浏览器上的小恐龙游戏会自动启动,您可以通过按空格键跳跃来避开障碍物。

6. Pac-Man:经典的吃豆人游戏,玩家控制吃豆人吃掉所有豆子并避免幽灵。

7. Helix Jump:一个简单但令人上瘾的游戏,玩家需要控制一个球从塔上跳下,避免碰到障碍物。

这只是一小部分网页小游戏的例子,您可以通过在搜索引擎上搜索“网页小游戏”来找到更多选择。

开发一个 agar.io/slither.io 这样的网页游戏需要哪些技术

首先要明确一个事实,3分开发,7分运营。

开发-前端:

前端的美工取决的游戏本身,像,就可以什么库都不用,手动写一些canvas操作的模块即可完成,事实上作者也是这么做的。的美工明显要好一些了,一些shining的特效我不确定作者是使用了别的lib还是怎么。所以如果想做成可玩的小游戏(棋牌,agario类),对html5 2D canvas是要了解的。游戏的复杂度上升,对开发者的要求自然也高,用到了WebGL就又是别的故事了。

当然前端除了美工还有别的,服务器和客户端之间有延迟,总不能让小球看起来有卡顿感吧,所以前段的卡顿需要有所补偿,所谓interpolation。所以经验是需要一点的。

然后就是典型的web开发要会一些,游戏初始界面可以用典型的web来开发的。

开发-后端:通信+业务逻辑+算法

游戏服务器很多用C++来写,C++是个经验加成很(超)高的语言。除了对C++本身的了解之外,对于通常的网络优化要有所了解,懂得处理IO带来的负担,做好处理高并发量的准备,学会用合适的工具,agario使用了libuv。

算法的能力也是必须的,agario里头小球的碰撞貌似是用了典型的quadtree来进行优化的。的碰撞又不一样了,除了agario中所需的优化外,还要考虑蛇的形状可以是concave(凹)的,得好好考虑一下怎么实现的。

市面上游戏引擎很多的,各种各样开源的库很多。不过虽说如此,对底层的了解还是必须的,照猫画虎只能画出猫来。

好不容易容易开发完了游戏,现在上线了。一个微博传播,唰的一下5000个用户进来了,突破了单服务器的限制。唰的一下国外的用户又进来了,要买海外服务器了。

运营:

主要成本就是服务器租用了,不贵。主要的问题在于,开发者(团队?)要能迅速适应变化,加以改变。从agario的例子来看,一开始这游戏连代码都没压缩就post上去了,不过几个月时间里就产生了很大的改变。

不过话说回来,游戏上线人气若高,很快就会有人寻求合作,资本一注入,技术什么的都不是问题。花钱雇靠谱程序员立马重做都行。

另楼主说的开发周期,取决于程序员的能力了,几天,几周,一两个月都有可能的。当然也取决于程序员人数,也取决于做这游戏的人的野心。

5个有意思的在线小游戏

1.网页版小霸王游戏机

传送门:

回味童年,八零九零应该都玩过。亲测了一下,没找到怎么操作,有谁知道可以告知一下。

2.玩游戏记单词可还行?

传送门:

其实是练习打字速度的一款网页游戏。

3.在线防御僵尸

传送门:

强烈推荐,这个小游戏亲测非常好玩!

网格放置型,保护主基地,有精矿、铁矿、木材,防御武器有箭塔、加农炮和电塔,但是每个防御武器都有供需链,拿箭塔来说,需要采集木材,需要木材厂,需要铁矿,铁矿厂,但是这些必须经过输送网连在一起才行。

建筑物和武器都可以升级,而且还有技能树可以点,可以说非常全面的一款游戏了,还支持存档!

针对这个游戏补充一下:

这玩意还能聊天呢哈哈哈哈有意思的很,我用我二级英语和他们对话,聊的两三朋友个年纪都好小,才13-4岁……另外有没有玩这个的,我现在232days有没有一起交流的。

4.机器枪战

传送门:

就是太卡了!

5.益智翻纸小游戏

传送门:

只有三次错误的机会,比如第一行的1、2、1三个数字中1代表就是单个,2代表是两个相连,那么3就是三个相连。有点意思。

有哪些好玩的小游戏

1、吹牛皮大比拼

道具:气球四个。

游戏:在一分钟内吹气球,以气球吹爆或大小决胜。

规则:限时一分钟。

2、丑小鸭赛跑

游戏:用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。

规则:球不能落地,不能夹破。

3、断词造句

四个组,每组三人。必须以抽取的词造句,但是不能用该词的本意,而必须将词拆开来造句。

如:标准——公司今年已开始了招标准备工作。

看三分钟内哪个组造次最多。

4、切面粉

人数:10-20人

道具:洁净白面粉1-2磅,间尺一把,画纸一张,糖果十粒

玩法:将面粉堆在画纸上,在面粉顶端放一粒糖。

将间尺当成刀,每人轮流在面粉堆上切一刀,将切去的面粉拨在一旁。

如此一直切下去,切到糖果跌下来,最好切的人便要用口把糖果给吃了,

注意只能弯身用口咬食,不能用手帮助。

5、鬼来了

内容:反复用“鬼来了”“是吗”的热闹游戏

道具:参加者约束8-15人,分成若干组

方法:

(1)各组第一个人喊“熊来了”

(2)然后第2个人问:“是吗?”

(3)第1个人再对第2个人说:“鬼来了”,此时2号再告诉3号“鬼来了”

(4)3号再反问2号“是吗?”,而2号也反问1号“是吗?”

(5)前者再叫“鬼来了”,2、3、4号传下去。

(6)如此每个人最初听到“鬼来了”时要反问“是吗?”然后再回向前头,第二次听到“鬼来了”时才传给别人,而前头的人不断的说“鬼来了”

(7)每组最后的人听到第2次的“熊来了”时,全组队员齐声说:“不得了了!快逃!”然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组便得胜。

6、有口难言

这个也是一个十分出名的游戏,大概许多人都有玩过。

有口难言就是做动作令其它人猜到一些东西,如戏名,人名,歌名等。

首先分成两组(A& B),A组将要猜之物写在纸上,而 B组则要派出一名代表做动作,务求令自己组猜中该物。

轮流猜过之后,则以较快猜中之一组胜。

7、椅子渡河

概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛

方法:

1全员分成三队

2地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。

3各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。

4另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。

5如果脚着地,全部对员都要重新做起。

6最快渡河的一队获胜。

8、开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“开呀开呀开火车,上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

9、船东和青蛙

概要:坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱来进行接力赛。

道具:纸箱、绳子、书夹

方法:

1、全员分成数队,各派两人组成一组。

2、依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长3米)一端。

3、拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进。

4、绕回目标后换人进行接力赛。

标签: 手游

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