LOL扎克出装有什么新思路
在最近的比赛中,SS战队打野选手Sofm使用了很多坦克打野英雄,但他的出装思路似乎和其他打野选手有些不同。在夏季赛中,他的瑟庄妮、古格拉斯和扎克都是直接打野刀后出雅典娜的邪恶圣杯,可谓是让人百思不得其解。但这个奇葩出装套路背后也是有原因的。我们查阅了Sofm在韩服排位的战绩,他目前最强王者721胜点排名35,他的扎克打野出装思路很喜欢雅典娜的邪恶圣杯、骑士之誓甚至山岳之容等团队保护型装备。
Sofm的韩服战绩
这也是和扎克、瑟庄妮的英雄定位有关,保护队友在战场存活,尽可能为队友制造输出空间。虽然目前SS战队在夏季赛的成绩不算太理想,但Sofm在排位中的表现可谓是大杀四方。这也是得益于他的新出装思路,发挥了奇效。
1.圣杯野区团战的威力雅典娜的邪恶圣杯一向是非常鸡肋的装备,除了璐璐、卡尔玛这些英雄会出,一方面是为了冷却法强,另一方面是为了回血和护盾加成。在最近这件装备重做了,而且在游戏中竞争力更强。新版圣杯的被动效果调整为类似灭世者的死亡之帽对于法师的重要性,每+25%基础法力值回复提供5点法术强度。而圣杯自身是增加100%基础法力值回复,可以说圣杯这件装备自己本身就是20法强了。
没有携带任何方法强符文的扎克在野区拥有41点法强
这意味着如果你后续出了其他法力回复装备的话,这个收益会更高,例如救赎、炽热香炉之类。但对于打野英雄而言,很多人忽略了打野刀的另一个被动,在野区增加150%基础法力值回复。对于出了圣杯的打野英雄而言等于多出了30法术强度,即使扎克这种英雄没有蓝条,但是装备的额外法力值回复,也能够转化为法术强度,提高野区团战的威力。
圣杯的治疗效果也基于你造成伤害的鲜血充能比例,在最新版本从对英雄造成是20%伤害提高到25%伤害,所以说扎克、瑟庄妮和古格拉斯造成的伤害越高,存储的鲜血充能数值越高,之后转化为治疗效果就越强。对于这些法师坦克英雄而言,他们非常渴望冷却缩减,而且圣杯附送的法强在大部分情况的野区团战中能够提高自己伤害。
2.石裔誓约的回血效果很多玩家一定好奇,扎克、瑟庄妮、古格拉斯又不是艾翁和奈德丽,他们没有给队友护盾和加血效果,怎样能够触发回血效果呢。这通常有两个方法解决,第一个是出救赎、钢铁烈阳之匣、山岳之容这些有护盾或治疗效果的装备,其次就是通过新天赋石裔誓约来起到回血效果。
SofM的天赋石裔誓约自从重做以来就很少玩家使用,事实上它是一个保护队友很强的英雄,你造成减速效果就能够标记队友,队友攻击被标记目标就会获得治疗效果,而且这个治疗效果是没有冷却限制。也就是说,只要你不断造成减速效果,队友就一直可以获得治疗效果,从而触发圣杯的被动效果获得额外回血。
Sofm使用的这些英雄,扎克、瑟庄妮和古格拉斯都有很强的控制技能,基本上可以在团战中一直减速敌人。此外石裔誓约的回血效果是基于你的最大生命值,这三个打野英雄都是熔渣巨人打野装,后续也会出很多血量装备。打野位置比辅助位置有更好的`经济,所以他们血量也会更高,更加适合石裔誓约。
03 3.骑士之誓在这个版本中,钢铁烈阳之匣和救赎的效果都削弱了很多,钢铁烈阳之匣要玩家出了很多血量装备后收益才高,而救赎要玩家堆了很多回蓝装备后收益才高。这使得骑士之誓通常成为最强的辅助装备,不但辅助位置爱出,甚至上单和打野位置也出,Sofm也是对这件装备情有独钟。
骑士之誓允许玩家代替队友承受伤害,减伤效果是不会受到重伤的影响,这是比起直接治疗效果要强。而且转移的伤害百分比数值在坦克英雄身上通常没有脆皮身上那样影响大,尤其这是一个ADC主导的版本,有了骑士之誓可以更好保护己方凯特琳、维鲁斯不被对手的嘉文四世或者雷克顿秒杀,他们后续可以通过石裔誓约和生命偷取装备吸起来。
队友可以不断地吸血此外Sofm使用的坦克辅助通常需要开团,而ADC在后面疯狂输出时也可以为骑士之誓的使用者回复生命值,在圣杯救赎等装备的被动提供回复效果时能够有更大收益。在7.12版本中骑士之誓多了10%冷却缩减,这对于不能出冰拳冰心的扎克而言,无疑是前期非常优秀的冷却装备。
LOLS12鳄鱼符文出装是什么 2022英雄联盟鳄鱼符文出装攻略
玩上路必备的基本功英雄,无论是想练战士还是想练上单,鳄鱼都是最优选择。符文建议主系:征服者-凯旋-传说:欢欣–坚毅不倒,副系:骸骨镀层–复苏,符文碎片:双适应之力+抗性,出门装建议多兰剑和药水出门。
一、符文出装
加点
主Q副E,有R加R
召唤师技能
【常规对局】闪现点燃
符文
主系:征服者-凯旋-传说:欢欣–坚毅不倒
副系:骸骨镀层–复苏
符文碎片:双适应之力+抗性
征服者的叠层机制能强化鳄鱼的持续输出能力,而且鳄鱼本身叠征服者的速度极快
红怒W的三下连击,能直接叠加6层征服者
搭配上技能和普攻,能让鳄鱼一套直接叠满征服者,这时对手一层也叠不了,让对拼时的优势非常大
剩余的符文需要注意的是传说:欢欣和双适应之力
鳄鱼本质上是一个打一套爆发的英雄
但也需要一点攻速来加快平A叠怒,和持续A人的输出能力
选欢欣和双适应之力,就能贪满攻击力和攻速的加成,
但如果敌方阵容拥有控制的英雄超过3名,就要放弃欢欣选择传说:韧性,同时符文碎片换成攻速
出装
出门装
多兰剑药水
第一次回家
铁刺鞭
钱不够就购买十字镐
钱多的话选择长剑和红水晶
三件套
渴血战斧+死亡之舞+斯特拉克的挑战护手
敌方AP多的话把血手换为自然之力或玛莫提乌斯之噬
后期装备
破败王者之刃
玛莫提乌斯之噬
黑色切割者
守护天使
自然之力
荆棘之甲
二、前期打法思路
多兰剑出门,一级正常吃兵,不要凶人,鳄鱼一级是弱势期
面对腕豪,诺手这种一级强势的英雄时,需要提前赶到线上草丛,想办法吃到一级的经验
最简单的百分百吃经验办法是学E,利用双E过人吃经验
3级开始,鳄鱼进入强势期,有红怒后,直接E过去,红怒W咬住,Q一下再撤退
鳄鱼不需要记固定的斩杀线
记住自己打一套时,对手掉大概几分之几血
等对手血量低于一套伤害+点燃伤害时,就可以直接斩杀了
这套思路适应于鳄鱼的整个对线期
三、技能解析
被动:怒之领域
【强化技能】在雷克顿在50怒气以上使用技能时
技能会获得强化但不会获得怒气
【叠怒机制】每次平A获得5怒气,血量低于50%时怒气获取提升50%
【衰减机制】12秒内不造成和受到伤害,每秒开始损失4怒气
被动的怒气是鳄鱼的独特机制,细节与重点分散在各个小技能内,我们看下面
Q暴君狂击
【AOE伤害】雷克顿对周围敌人造成物理伤害
【提供回血】每命中一名敌人时获得2.5怒气并回复生命值
【英雄加成】命中英雄时提供10点怒气,并增加回血量
【红怒加成】造成更高的伤害与回血
Q会瞬间出伤害,所以不能Q闪
虽然Q不会影响移动,但使用时会打断普攻,所以在用Q时,你要等一下平A出手再使用Q
Q造成伤害又能回血,是鳄鱼换血能力的基本盘,红怒Q强化回血和伤害,能拉开大量血量差
红怒Q是换血时的最优选择
W冷酷捕猎
【重置普攻】鳄鱼重置普攻,下次普攻连续造成两次伤害,两次攻击都能附带攻击特效
【点控效果】并眩晕目标0.75秒
【英雄加成】对英雄使用额外获得10点怒气,算上两次A获得的10点,会获得20点怒气
【红怒加成】攻击变为三次,总伤害提高50%,眩晕时间提高至1.5秒,额外新增摧毁护盾效果
【技能衔接】WR连招可以让W和R施放时间并行,取消W后摇
但红怒WR会吞掉R直接生成的怒气
红怒W吞怒属于多年的老BUG,原理是红怒W结束后,要回收3次攻击产生的15点怒气
从实际效果来看,其实是回收W攻击期间获得的所有怒气,所以导致WR会吞掉大招怒气
快10年的BUG了咱们就别指望拳头修复了
因为有长达1.5秒的控制,让鳄鱼能控制时间丢完所有技能,单挑,配合打野都好用
所以红怒W是鳄鱼对拼时的最优选择
E横冲/直撞
【位移】鳄鱼向一个方向冲刺,对命中敌人造成伤害,并获得2点怒气,如果是英雄获得10点
【二段效果】命中至少一名敌人,可在4秒内再次使用E
【红怒加成】只有二段E会消耗怒气,百分比减少命中敌人的护甲
鳄鱼的E能位移450码,开W后鳄鱼手长175码,
所以鳄鱼线上能EW到625码距离内的敌人
红怒E技能提供的百分比穿甲,在中后期作用比较明显,前期能减的护甲比较有限
所以红怒E是中后期打高护甲目标的最优选
R终极统治
【BUFF】鳄鱼获得最大生命值和20点怒气,增大体型,并获得25码攻击距离,每秒获得5怒气
【持续伤害】对周围敌人每秒造成魔法伤害
【隐藏效果】Q技能范围会从400码提升至480码,可以帮你Q到更多兵来回血
提供的射程不会和W的射程叠加,W距离仍然是175码
因为鳄鱼大招会持续获得怒气,所以R开的越早,怒气获得的就越多
支援快到的路上,先开R攒好怒是常见操作
大招有一个读条时间,鳄鱼需=要施放时间的技能就W和R两个,为了爆发速度,WR是必须的
虽然红怒WR会吞怒,但也必须使用
四、总结
鳄鱼是一个偏向打一套的英雄,前期技能不全时,是鳄鱼相对弱势的时期
等到3级后,鳄鱼就可以开始根据自己的怒气,和对手的类型绝定自己的消耗思路了
凭借无伤消耗和Q的续航,鳄鱼很快就能掌握前期的主动权
这时要寻找机会单杀对手,记住自己一套能打对面几分之几血
举个例子,你上一套打了对面一半血,那斩杀线就是对手一半血+点燃的伤害
线上优势后,8分钟准时呼叫打野来拿下先锋,扩大优势
团战中鳄鱼打法非常简单,队友打谁,我们就红怒W咬谁,击杀对手前排后,根据自己的装备情况选择冲对面还是跟队友慢慢打
鳄鱼的难点是在线上稳定打出优势,并把优势扩散给队友,克服这个问题就能玩好鳄鱼