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dota2平衡性怎么样

提问者:八月物语1195
标签: 手游
共 1 人回答
  • 俺俺俺俺

    2024-05-08

    《DOTA2》至宝或其他饰品是否会影响游戏平衡性你怎么看

    《DOTA2》至宝或其他饰品是否会影响游戏平衡性?你怎么看?至宝和其他饰品并不会影响游戏平衡性,玩家都可以随意选择喜欢的至宝和其他饰品。在新版本开始前,游戏会重新设计过多的饰品组合,这可能会对平衡性造成一定影响,但玩家可以选择不改动饰品组合,这对于玩家来说不会有任何负面影响,而且官方也会根据当下平衡需求对这些组合进行优化。当然了,如果你还想对至宝饰品带来什么样的影响有所了解,可以在这里了解下最新版本中新饰品组合有哪些:在最初版本中,全新的饰品组合也有相应的改动,例如新增加了新英雄新被动、新饰品技能等等。这些改动并不会影响到游戏最终玩法或是某些英雄或其他装备获得全新改版后会有什么变化。

    根据最初版本的更新,目前最受关注的新英雄新被动包括了“恐惧之锤”、“毁灭苍穹”、“虚空之矢”以及“巫妖王的诅咒”。这五个新被动可以让英雄在当前版本中的移动速度、生命值以及技能等级大幅提升,并且对英雄在对抗、逃跑时都具有一定的帮助,但唯一的问题就是英雄在战斗时需要携带更多武器。巫妖王的诅咒可以使英雄在战斗中获得更多的法术加成,这将让英雄获得更加强大却又持久的魔法伤害。毁灭苍穹能够在战斗中使英雄更好地进行移动。巫妖王使用毁灭苍穹可以增加攻击力并且让他能够更加频繁地使用大招,让他更加具有统治力而不再像以前那样需要频繁使用大招,因为大招对团队很重要。所以这也是为什么新增强将被保留下来?

    “在我们的游戏历史中,很少有两个法师,两个辅助的技能组合(在此之前)是比较受欢迎的。”根据官方的介绍,新的技能组合将改变英雄的技能,因为其为团队创造了更多的功能。“从这个角度来看,我们选择这个技能组合(包括英雄本身)是一个非常明智的选择!”同时还有许多英雄在使用这个技能后获得了加强/削弱效果,例如法师 AOE大招、辅助 QB大招等等。例如阿瓦隆在使用艾欧尼亚法师 AOE大招时获得了加强(阿瓦隆从5级起就有增加20%的物理加成);辅助 AOE大招在使用时也得到了加强(在 AOE大招结束后获得60%);辅助 QB大招用后受到的削弱(在阿瓦隆触发时受到的);辅助 BKB大招使一名英雄无法被免疫伤害等。

    既然游戏开始前玩家们就可以拥有至宝和其他饰品,那它们又如何影响游戏平衡性呢?官方表示在新版本来临之前,那些过多的饰品会对平衡性产生负面影响。而当这些饰品出现问题时,游戏也会根据玩家们的反馈来对它们进行调整和优化。在这些调整之后,新饰品组合将会带来更多的新属性以及更多强大的辅助能力。而至宝和其他饰品组合还将受到英雄技能以及特殊效果的影响,所以当新饰品出现问题时,官方也会及时更改到原有的搭配组合和技能来缓解平衡性。

    DOTA和LOL哪个游戏英雄之间比较平衡

    DOTA的平衡性自然是要比LOL强很多很多的,当然这是个动态的平衡,不会有绝对的平衡存在,每一个版本必然会有一些强势的英雄和弱势的英雄,但是总体上来说不会有什么一家独大的情况。这也是游戏的方向决定的。LOL虽然也是竞技游戏,但是上手容易一些,娱乐性质比较强,新英雄需要买才能使用,所以说厂商自然会倾向于出更多的英雄,而新英雄往往会做的比较强势吸引人们购买,反正后面再削就是了。把精力都放在制作新英雄上,对于游戏的平衡性自然关注就比较少了。而DOTA已经很久没有出新英雄了,目前DOTA里的英雄还有两个没有移植到DOTA2里,这也是因为DOTA的制作者冰蛙一直是以游戏平衡著称,他更多地是在思考怎么让游戏节奏更适宜,比赛更好看,让每个英雄都能有上场的机会,尽量达到平衡,反正不管怎么出新英雄都是免费用,靠这个也赚不来什么钱,万一平衡性差了还会被喷,还不如努力把平衡性做好。DOTA的竞技性始终是同类游戏里最强的,当然娱乐起来也很有趣,但是前提是你得会玩才行,作为始祖,DOTA的上手难度还是没有同类游戏可以比的,当然DOTA2已经尽量在解决这个问题,各种教程做的都不错,加上可以自动调整成LOL键位,如果有LOL基础,还是可以迅速掌握的。

    冰蛙一直致力于让DOTA尽量平衡,从英雄强弱上,从道具更改上,甚至是地形上和经验分配机制等等等等,很多细枝末节的东西,你如果想了解我可以给你往细里说,不过其实你不知道也没什么关系,因为大部分玩家都不会在意这些……只要玩的爽就可以了。

    至于对这个问题最好的回答,就是TI5的数据吧,算上小组赛和正赛,所有的英雄都曾出现在BP列表上至少一次,是所有的英雄哦!虽然有的英雄确实只被BAN过一次或者选过一两次,也有的英雄基本上非BAN即选,但更多的英雄还是处于一种平衡的状态的。有的时候版本更新冰蛙会带进去一些尝试性的东西,比如新道具新机制之类的,那些时候平衡性一般会比较差,毕竟是类似实验的版本,但是在今后的几个版本冰蛙一定会尽力去修改,让游戏带着新血液回归平衡。平衡没有永远的,没有绝对的,但是至少冰蛙从没让我们失望过。

    我想这应该是你需要的答案。

    如今中国的电竞事业,发展的怎么样了

    据不完全统计,电子竞技运动在全世界拥有近9000万名爱好者,偶尔观看比赛的人数达到了1.17亿人,这意味着电竞项目已经成为“可观赏体育节目”,预计在2014-2017年之间,电竞爱好者人数将以20.1%的年增长率增至1.45亿人,其中40%以上中国已成为电子竞技产业发展的沃土之一。特别是随着电子竞技在中国十年的发展,各类比赛项目与奖金日渐增多,电子竞技事业已摆脱了过去依靠政策或是赞助才能支撑下去的困境,并逐渐得到社会主流大众的接受和认同,电子竞技事业在中国的发展正迎来最好的阶段,并在未来有着巨大的发展潜力。

    中国电子竞技事业能发展到今天的地步,与电竞产业相关的企业和组织都做出了不懈的努力。正是在这多方的努力下,整个电竞产业的价值被挖掘出来,并被转换成实实在在的收益,无论战队、观众还是厂商,甚至连媒体和解说都从中受益,整个中国电竞产业都开始步入一种良性的循环中。

    为了电竞能够继续健康发展,需要坚持电竞的平衡性和对抗性,遵循电竞产业的客观规律,举办可持续的各类活动与赛事。例如前不久完美世界主办了TI4亚洲预选赛、完美世界校园营销大赛以及高水平的DOTA2亚洲邀请赛等一系列赛事。我们还需要坚持正规、正版的游戏运营,令产业链的各个环节都能获得可持续发展。DOTA2就是完美世界的正版策略的典型代表。而电竞赛事的火热已经带动了资本市场对于电竞产业的关注,更多的社会关注和人才都向电竞领域集中。在此基础上,电竞产业的发展就需要各个环节的通力合作,如本次DOTA2亚洲邀请赛完美世界就与MARSTV、火猫TV进行了合作,得到了良好的效果。

    最重要的一点,需要不断提高职业电竞选手的收入水平,完善职业电竞选手的选拔培训机制。未来职业电玩群体的前景被看好,选手会跟竞技体育明显一样受人尊敬,而且收益丰厚。为了达到这个目的,各类比赛的奖金就需要高额常态化,保持这样高额奖金常态化最好的手段,就是充分调动玩家的参与积极性,通过众筹奖金机制等方式,取得高额奖金。例如前不久刚刚闭幕的DOTA2亚洲邀请赛,众筹超过300万美元的奖金就是一个最好的证明。通过这样的方式,DOTA2已经成为全球总奖金数额最多的电竞项目,就是因为粉丝们的鼎力支持。

    此次完美世界与华懿的合作,就是在更广的维度对电竞进行推广传播,从而让人们对电竞有更直观和正面的认知。据报道,此次双方合作的游戏节目由全国大城市电视台联盟体工作委员会授权,将一周两期,每期60分钟,周三、周六下午5:30-6:30在20家电视台同步播出,主要为全国数千万电竞爱好者与青年观众带来DOTA2的精彩赛事,其赛制与举办方式在国内具有首创性,对国内DOTA2和电子竞技产业带来深远影响。

    相关资料显示,DOTA2是全球最具人气的网游之一,2015年全球玩家人数已经突破1000万,同时它也是全球最具影响力的电子竞技项目之一,2014年于美国西雅图举办的DOTA2国际邀请赛(Ti4)总奖金数量超过1千万美金,冠军奖金更高达五百万美元,一举刷新“电子竞技赛最高奖金”吉尼斯世界记录。2013年完美世界正式将DOTA2引入中国,先后举办或授权举办了包括MDL华西杯国际精英邀请赛、ISSDOTA2全国网吧超级赛等超级赛事、DOTA2亚洲邀请赛等一系列赛事,极大地促进DOTA2在中国的普及与发展。

    国电竞其实是才起步不久的行业,无论民众的观点还是电竞本身的发展来看,都与国外存在很大距离。举个例子,韩国的电竞很发达,电竞不仅由俱乐部的老板来支持,还有政府的投资,甚至军方的合作。电竞选手服役的期间,享受的待遇是和娱乐明星一样的。退役后有政府的工作分配安排,甚至有的选手直接进去军队,做一些部队相关战术的检测。

    而中国的电竞主要由俱乐部老板支持,政府参与很少,选手待遇不好。包括俱乐部对选手的行为规范等都不具有科学和统一的特性。中国将电竞纳入体育事业也就才几年。还有好多话没说,,,,但我确实蹲不住了。

    结论:还需要跟长时间去完善这一行业的制度,但发展前途无限。

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