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ff14种族对剧情有影响吗

提问者:大米要成精1187
标签: 手游
共 1 人回答
  • 梦唐(新视觉网梦唐(新视觉网

    2024-05-08

    ff14六大种族属性差异

    ff14六大种族属性没有差异。最终幻想14种族选择:首先种族对职业没啥影响,各个种族之间除了外貌差异,没有其他差异了。《最终幻想14:重生之境》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。

    ff14种族介绍 八大可选种族介绍

    ff14作为一款大型MMORPG,玩家可选择人族、精灵族、拉拉菲尔族、猫魅族、鲁加族、敖龙族、维埃拉族和硌狮族共8个种族,每个种族有两条分支。种族和分支不仅决定了角色的外型,还会略微影响角色的基础属性,不同的种族情感动作也不同。

    ff14种族介绍如下:

    人族

    与其他种族相比,人族的体型在各方面都处于平均水准。

    虽然在古代,艾欧泽亚地区的人族数量并不是很多,不过历经从大约一千年前开始的前后三次大迁移之后,人族现已成为艾欧泽亚人口最多的种族。不过由于人口众多,即使是相同的种族有着不同的祖先,所以他们的种族意识相当低,相比起来更加注重个人的自由。

    精灵族

    精灵族的主要特征是较长的四肢和瘦高的身体。

    精灵族是曾经主宰艾欧泽亚地区的原住民,有着非常高的自豪感。虽然在过去精灵族曾经与大量迁徙而来的人类进行过激烈的战斗,不过现在双方已经互相理解,并且共同走上了发展之路。与人族比起来,精灵族的平均寿命会长一些,这也是他们的特征之一。

    拉拉菲尔族

    矮矮的胖胖的是拉拉菲尔族给其他人的第一感觉。

    在主要种族中,拉拉菲尔族的体型最为小巧,看上去几乎像小孩子一样。可以说在其他种族的眼里,他们的年龄是最难推测的。拉拉菲尔族原本是南洋群岛的农耕种族,后来发展到大航海时代,他们为了扩大贸易而来到艾欧泽亚。在对外方面,拉拉菲尔人对任何种族都能够积极进行交流,无论和哪个种族都建立起了良好的关系。

    猫魅族

    高扬的耳朵与柔软的尾巴是猫魅族的特点。

    在第五灵灾“大冰雪时代”,有一支狩猎种族为了追捕猎物而渡过了海洋,猫魅族正是这成功到达艾欧泽亚的勇敢种族的后裔。不过也因为这个原因,种族人数在艾欧泽亚地区属于少数。他们在族内的领地意识也很强,所以即使是成为了城邦居民,大多数猫魅人也还是喜欢独居生活。尤其是男性猫魅族人,在避免接触他人这点上来说有着极强的倾向。

    鲁加族

    鲁加族的体型非常巨大,处处体现出坚实和厚重的感觉。

    鲁加族是曾经在北洋拼搏的海洋种族的后裔,他们的祖先多数是驾驶着长船来到艾欧泽亚的。虽然鲁加族比拼勇猛的习俗在其他种族看来会有些野蛮,不过他们重情重义的忠厚一面也广为人知,历史上也曾经出现过诸多伟大的武者。

    敖龙族

    敖龙族来自东洲奥萨德次大陆。

    这一种族最大的特征是头部明显的双角和一部分鳞质化的皮肤。头上的角是他们引以为傲的特征,同时也有着听觉和空间认知的作用。虽然有种说法说这个东方的种族是龙的传人,但是现在的学术界仍然对这种说法有着极大的争议。学者们声称人和龙是不同的物种,完全没有融合的可能。最为关键的证据便是龙族的角没有听觉和空间认知能力。敖龙族的男性通常身材高大魁梧,女性则小巧可人,这也是龙族所不具备的另一特征。

    维埃拉族

    维埃拉族是奥萨德次大陆的少数民族,其名字的意思为森林居民。自古以来,他们就隐居在森林深处构筑着自己的历史,现如今依旧很少出现在其他种族的生活圈内。

    特别是他们有规定成年男性要独自过着流浪生活,所以很少见到男性维埃拉族。维埃拉族的外观与人族和精灵族非常相近,特征则是那发达的大长耳朵。

    硌狮族

    硌狮族来自北洲伊尔萨巴德大陆。

    他们有着发达的肌肉和尖锐的爪子与锋利的牙齿,其长相会让人误以为是狮子或豹子。正因为他们的这般长相,所以被其他种族视为野蛮人,导致与其他种族之间的斗争不断。直到通用语出现后,各种族才更加了解对方,从而才慢慢加深了相互之间的交流。硌狮族男女出生比例非常极端,几乎看不到女性。

    种族基础属性对照表

    初始属性对游戏后期的影响很小。

    版本 4.0开始,信仰不再作为主属性,因此将其移出了基础属性。

    种族第一世界名称对照表

    在第一世界中,与原初世界相同的种族也有不同的称呼。

    非可选种族

    混血

    故事中出现或提及过若干位不同种族之间繁衍的混血后代NPC。

    故事中还有由人类获得龙族或妖异的血液而变异产生的字面上的“混血”人物,此处不作列举。

    最终幻想14各种族最适合职业ff14选哪个守护神

    各种族最适合的职业属性介绍:

    1、无论选哪种,初始总属性点数都是120点。

    2、每个种族下分的两个部族中,都有一个是略微偏向物理属性,另一个略微偏向魔法属性。

    3、同种族的两个部族之间外貌只有细微的差别,而且基本都可以通过捏脸时调整各种选项抹消掉。

    4、游戏中主要还是靠装备支撑角色属性,初始属性的影响越到后期越小。国际服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的差距对各项数值的影响到只有不到0.5%。

    不过貌似大天朝喜欢追求那0.5%区别的极限帝们也不少。

    于是以上表的数据结合职业定位,可笼统推论出各职业对应的推荐种族出身:

    物理近战:格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民

    物理远程:弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民

    法系职业:幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民

    如果觉得光是这样对应还不够精准不够极限的话,请继续往下看进一步的分析:

    且将6种属性分成两部分:物理属性(力量/灵巧/体力)与法术属性(智力/精神/信仰)

    然后看看下面的数据:

    “人族高地之民”拥有最高的物理属性(总计65点)

    “鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是总计64点)

    “拉拉菲尔族沙漠之民”拥有最高的法术属性(总计66点)

    “猫魅族护月之民”法术属性排第二(总计64点)

    “鲁加族红焰之民”和“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是总计62点)

    对于某些对物理法术属性都有需求的职业(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)相对平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。

    而需要靠灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有最高的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。

    分析了这么多,这就奉上结论。先选职业再定种族出身的注意看下面按照坦克/输出/治疗针对每个职业给出两个初始属性最合适的推荐。

    剑术师→骑士:首选“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民”

    斧术师→战士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”

    枪术师→龙骑士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”

    格斗家→武僧:首选“人族高地之民”,没有其次了

    弓箭手→吟游诗人:首选“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民”

    咒术师→黑魔法师:首选“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民”

    秘术师→召唤师:首选“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民”

    秘术师→学者:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”

    幻术师→白魔法师:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”

    虽然最终幻想14真的很像WoW,但毕竟没有种族天赋这一说,所以最佳搭配什么的,心里有个数就要是死磕那一两点属性以致捏出来的角色自己看着都不舒服的话,又如何能愉快的玩耍呢?

    果然还是外观第一,区区几点属性,用神级意识风骚走位来弥补!

    最终幻想14选哪个守护神:

    最终幻想14的每个角色在创建时,除了要从10种不同的出身中选一种以外,还要从12个守护神当中选取一个作为当前角色的守护神。不同的出身会对角色的初始战斗属性稍有影响(详见>>>各种族初始属性及最适职业指南),而守护神影响的则是角色的初始元素属性。

    最终幻想14中一共有6种元素属性:火、冰、风、地、雷、水。这里注意一下,与其他一些热门的MMORPG不同,最终幻想14里的“冰”和“水”是两种不同的属性,“风”和“雷”也是两种不同的属性,不要混淆了。

    说明:

    ·红框标出的是对应该项属性初始值最高的,粉框第二。

    ·无论选哪个,初始总元素属性都是330点。

    ·12个守护神两两一对,属性相同。

    ·他们之间有着错综复杂剪不断理还乱的关系,洋溢着贵圈真乱的气息。

    关于在游戏中这些“元素属性”到底有何作用,官方并没有明确的说明,目前的资料都是国际服玩家慢慢摸索出来的

    下面看一下已知的作用:

    1、增加对应元素抗性

    2、增加采集时对应元素碎晶/水晶/晶簇的取得率

    3、增加对应元素法术的伤害

    4、增加使用对应元素碎晶/水晶/晶簇制作物品时的成功率

    其中第1、2条在国际服玩家间基本上已经达成共识,第3、4条则仍然有很多争议。

    第1、3条应该不难理解,一个是减伤一个是增伤,比如说有个角色的火属性很高,那在被火系魔法攻击时受到的伤害会相对较少,而用火系魔法攻击一个无抗性目标时照成的伤害会相对较高。但是大量的实验和统计数据表明,元素属性对这两者的影响其实微乎其微(不到0.3%),游戏中的抗性和法伤主要还是靠护甲、智力、法术强度这些主属性支撑。

    第4条目前尚未被验证的主要原因在于,验证一个很小的几率需要大量的实验数据来支撑,这个对目前阶段的玩家来说实在是不现实,而且游戏中的制作系统会用到各种元素属性的晶石,只增强单一属性的成功率意义不大。

    而第2条则是目前元素属性最具实际意义的影响了。某项元素属性高的角色,在进行园艺与挖矿采集时获得对应属性晶石的几率会大大提高。比如说外观党必备的“裁缝”,在制作中需要很多风/雷属性的晶石,如果这两项属性比较高的话,就可以考虑赚一笔啦~

    结论:

    1、元素属性对角色的战斗能力几乎没有影响,不必纠结。

    2、对生产职业略有影响,长期专精一项的可以注意一下。

    3、对园艺、采矿的原材料产量影响较大,有志靠卖原材料致富的请关注。

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