口袋妖怪总共七个世代的游戏介绍
你好,首先说下口袋妖怪所有正作都可以分为平行作,资料片,复刻版三个类别,这三个概念的简介:
平行作:平行作都是两两同时发售的版本,两个版本间几乎一模一样,就比如你提到的红蓝宝石,平行作区别主要在于各自有专属的版本限定精灵,这个设定就可以促进玩家间进行精灵交换来完成各自的图鉴,同时也可以促进销量
资料片:作为平行作的补充,完善平行作的游戏设定,添加更多游戏内容,相当于平行作的加强版,资料片一般相对于平行作改动不大
复刻版:由于口袋妖怪是个随掌机载体发展的游戏,旧版本的载体机能已经不符合现如今玩家的要求,为了情怀也为了系列销量,制作方会在新平台上再次制作以前的旧版本,也就是复刻版,复刻版的大部分剧情跟对应的旧版本一样,但画面,游戏设定会按照新版本来
下面是各世代详细介绍:
第一世代:红/绿/蓝(平行作。其中红绿在日本发售,红蓝在美国发售,之所以不在美国发售绿而专门做一个蓝是为了跟美国国旗红蓝两色对应),皮卡丘(资料片)
第一世代剧情发生地关都地区
第二世代:金/银(平行作),水晶(资料片)
第二世代剧情发生地城都地区+关都地区,时间在红绿蓝皮卡丘的三年后
第三世代:红宝石/蓝宝石(平行作),绿宝石(资料片)
火红/叶绿(第一世代红绿的复刻版,同时也是平行作)
第三世代宝石版剧情发生地丰缘地区,火红叶绿剧情发生地关都地区
第四世代:珍珠/钻石(平行作),白金(资料片)
心金/魂银(第二世代金银的复刻版,同时也是平行作)
第四世代珍钻白金剧情发生地神奥地区,心金魂银发生地城都地区+关都地区
第五世代:黑/白(平行作),黑2/白2(资料片,同时也是平行作)
第五世代四作的剧情发生地都是合众地区,其中黑白2剧情发生在黑白的两年后
第六世代:X/Y(平行作)
始源蓝宝石/终极红宝石(第三世代红蓝宝石的复刻版,同时也是平行作)
第六世代XY剧情发生地点卡洛斯地区,宝石复刻剧情发生地点丰缘地区
第七世代:太阳/月亮(平行作)
究极之日/究极之月(资料片,同时也是平行作)
第七世代四作剧情发生地点都是阿罗拉地区
正统作品介绍完毕,至于你提到的漆黑的魅影,它并不是正统作品,而是国内玩家基于绿宝石的改版,并不在官方作品一列
希望可以帮到你
口袋妖怪历代游戏版本
自1996年首次推出以来,口袋妖怪系列游戏已经成为了全球范围内最受欢迎的游戏之一。这个系列的成功在于它不断推出新版本,每个版本都有自己的特色和改进。
第一款口袋妖怪游戏于1996年在日本推出,名为“口袋妖怪红/绿版”。这个版本的游戏中,玩家可以探索一个小镇和周围的区域,收集各种不同的口袋妖怪,并与其他训练师进行战斗。这个版本的游戏因其简单的游戏机制和可爱的角色而迅速风靡。
1998年推出了“口袋妖怪蓝/红/黄版”,这个版本的游戏中,玩家可以与其他玩家进行交流,并通过连接线缆来进行交换口袋妖怪。这个版本的游戏还加入了一些新的口袋妖怪和特性,比如说可以在游戏中遇到特殊的“传说口袋妖怪”。
2000年,推出了“口袋妖怪金/银版”,这个版本的游戏中,玩家可以探索一个全新的世界,并加入新的训练师联盟,同时还引入了新的口袋妖怪和特性,比如说可以在游戏中遇到“闪光口袋妖怪”。
2002年,推出了“口袋妖怪红宝石/蓝宝石版”,这个版本的游戏中,玩家可以探索一个新的地区:胡安地区。这个版本的游戏还加入了新的口袋妖怪、特性和战斗机制,比如说“双打战斗”。
2006年,推出了“口袋妖怪钻石/珍珠版”,这个版本的游戏中,玩家可以探索一个新的地区:神奥地区。这个版本的游戏还加入了新的口袋妖怪、特性和战斗机制,比如说可以通过触摸屏来控制口袋妖怪的战斗。
2010年,推出了“口袋妖怪黑/白版”,这个版本的游戏中,玩家可以探索一个全新的地区:合众地区。这个版本的游戏还加入了新的口袋妖怪、特性和战斗机制,比如说“三对三战斗”。
2013年,推出了“口袋妖怪X/Y版”,这个版本的游戏中,玩家可以探索一个全新的地区:卡洛斯地区。这个版本的游戏还加入了新的口袋妖怪、特性和战斗机制,比如说可以进行“超级进化”。
2016年,推出了“口袋妖怪太阳/月亮版”,这个版本的游戏中,玩家可以探索一个全新的地区:阿罗拉地区。这个版本的游戏还加入了新的口袋妖怪、特性和战斗机制,比如说可以进行“Z技能”。
随着时间的推移,口袋妖怪系列游戏不断推陈出新,每个版本都有自己的特色和改进,吸引着越来越多的玩家加入到这个神奇的世界中来。
口袋妖怪所有版本游戏有哪些
口袋妖怪所有版本游戏有:
口袋妖怪红,绿,黄 GB;
口袋妖怪金,银,水晶 GBC;
口袋妖怪红宝石,蓝宝石,绿宝石 GBA;
口袋妖怪火红,叶绿 GBA;
口袋妖怪珍珠,钻石,白金 NDS;
口袋妖怪心金,魂银 NDS;
口袋妖怪黑,白 NDS。
社会反响:
作为一个高人气的系列作品,宝可梦系列在流行文化中无疑留下了自己的记号。宝可梦系列中登场的宝可梦们也变成了流行文化的符号:梅西感恩节大游行上两个不一样的皮卡丘气球、全日空的宝可梦喷气飞机、数以千计的衍生商品,名古屋和台北的宝可梦公园等等。
宝可梦在华语地区一直有相当大的人气,但宝可梦系列游戏一直从未有中文版发售。2014年7月末,中国的宝可梦爱好者们发起了宝可梦游戏中文化请愿动议。
截至2013年3月31日,宝可梦系列游戏共售出2.45亿份,成为了游戏史上最热销的游戏之一。吉尼斯世界纪录在2008年《吉尼斯世界纪录游戏玩家版》中授予了宝可梦系列游戏包括“有史以来最成功的RPG系列游戏”“拥有最多衍生电影的游戏系列”等在内的八项纪录。
IGN将宝可梦系列选为最令人渴望的游戏系列之一:“基本的游戏玩法是坚如磐石的基础,令人上瘾的游戏机制使其成为了为数不多的几个每位玩家都应拥有的掌机RPG游戏。” GamesRadar将宝可梦系列游戏选为了由任天堂发行而并非任天堂制作的最好的游戏,称收集要素让游戏变得富有吸引力。
日本纪念日协会认定,2月27日为“宝可梦日”。(初代《宝可梦红·绿》于1996年2月27日发售)。
求口袋妖怪所有游戏作品的名称,要很全的!
第五世代
口袋妖怪-黑汉化版/日版/美版
口袋妖怪-白汉化版/日版/美版
第四世代
口袋妖怪-心金汉化版/日版/美版
口袋妖怪-魂银汉化版/日版/美版
口袋妖怪-白金汉化版/日版/美版
口袋妖怪-珍珠汉化版/日版/美版
口袋妖怪-钻石汉化版/日版/美版
第三世代
口袋妖怪-叶绿汉化版/日版/美版
口袋妖怪-火红汉化版/日版/美版
口袋妖怪-绿宝石汉化版/日版/美版
口袋妖怪-蓝宝石汉化版/日版/美版
口袋妖怪-红宝石汉化版/日版/美版
第二世代
口袋妖怪-水晶汉化版/日版/美版
口袋妖怪-银汉化版/日版/美版
口袋妖怪-金汉化版/日版/美版
第一世代
口袋妖怪-黄汉化版/日版/美版
口袋妖怪-蓝汉化版/日版/美版
口袋妖怪-绿汉化版/日版/美版
口袋妖怪-红汉化版/日版/美版
不可思议迷宫时之探险队汉化版/日版/美版
不可思议迷宫暗之探险队汉化版/日版/美版
不可思议迷宫空之探险队汉化版/日版/美版
不可思议迷宫青之救助队汉化版/日版/美版
不可思议迷宫赤之救助队汉化版/日版/美版
Ranger系列
口袋妖怪Ranger汉化版/日版/美版
口袋妖怪Ranger融合汉化版/日版/美版
口袋妖怪Ranger光之轨迹汉化版/日版/美版
弹珠台系列
口袋妖怪弹珠台汉化版/日版/美版
口袋妖怪弹珠台宝石版汉化版/日版/美版
战斗卡片系列
口袋妖怪战斗卡GB汉化版/日版/美版
口袋妖怪战斗卡GB2汉化版/日版
其他系列
口袋妖怪打字版汉化版/日版
口袋妖怪冲刺汉化版/日版/美版
口袋妖怪益智方块汉化版/日版/美版
口袋妖怪方块汉化版/日版/美版