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lol手游地图和端游哪个好玩

提问者:妲己.6163
标签: 手游
共 6 人回答
  • 闻酒醉人心闻酒醉人心

    2024-06-18

    LOL手游端游地图对比介绍

    1、地图整体变化

    和端游不一样的是手游因为手机屏幕的限制采取了镜像模式,这样设计会对红色方更加公平,但是缺点也是非常明显的,那就是很容易出现1V2的情况;

    2、野区野怪变化

    野区除了正常的野怪之外还增加了进阶的野怪,目前之后红蓝BUFF有进阶型野怪,其作用和原本红蓝BUFF一样只不过增强了效果;

    3、防御塔的改变

    与端游的防御塔相比,手游的防御塔无论是在防御力还是在血量上都下降了不少,主要是为了加快游戏的节奏,不会让游戏拖延太长的时间;

    4、水晶和门牙塔的变化

    在英雄联盟手游中取消了原本存在于水晶的门牙塔而是只剩一个水晶了,但是这个水晶是可以攻击敌人的,这样做同样是为了加快游戏的节奏。

  • 千年千年

    2024-06-18

    LOL手游地图和端游地图一样么英雄联盟手游地图详解。英雄联盟手游在近期已经正式开启不删档测试,那么手游和端游的地图有什么区别,又有什么值得注意的细节呢?接下来就让我们来看一看英雄联盟手游地图详解吧。

    英雄联盟手游地图详解一、地图的优化和调整

    1.镜像地图的设计

    你永远会在峡谷地图的左下角出生!

    下图为手游的峡谷地图,跟端游相似度有90%。

    手游为了让玩家能够更好地掌握英雄位置和使用屏幕释放技能,将地图方向对调,来保证玩家的对局视角是一样的。

    2.单人路和双人路

    游戏开局的时候,地图上还会标记出单人路(上路)和双人路(下路)的方向。

    跟端游一样,射手和辅助走双人路(下路),邻近的野区资源是元素巨龙。上单走单人路(上路),邻近的野区资源是大龙。

    前期对线以及补兵的经济非常重要,所以大家不要走错咯~

    3.地图构造

    为了加快游戏的节奏进程,手游的地图有明显的缩小,上线时间明显短很多。野区的复杂性也大大降低,比如说,红色方石头人左侧和石头人右侧就有一定的调整(删减)。

    二、对线的差异

    1.新增蜜糖果实

    出门没有药水可以买,补给只能靠蜜糖果实。它会出现在各路一塔的附近,和河道资源对面。(如下图所示)

    一塔处的果实会在00:45的时候成熟,一般换完血2级的时候就可以吃了。

    河道的蜜糖果实会在03:00的时候成熟。我们可以利用这个果实进行对线补给,还可以顺路插眼防打野gank。

    果实能提供血量和蓝量(怒气值)的回复并且让吃果实的人有短暂的减速。

    如果点了“甜食专家”小符文,你或者队友吃果子的收益更高。

    2.五级学大招

    同样是4个英雄技能,但是手游在人物达到5级的时候就可以学习终极技能(R)啦!大概在游戏开始两三分钟后,大家就都有大招了。为了加快节奏,人物角色满级也从18级调整到15级。

    3.召唤师技能cd减半

    目前手游共有9个召唤师技能(雪球和清晰术是大乱斗独有)。他们的基础CD几乎都是端游的一半。闪现的CD是150秒。

    4.回城时间缩短

    回城从端游的8s变为6s,键位在左下角。

    5.小兵击杀线提示

    妈妈再也不用担心我漏炮车啦!当小兵血量可以被击杀时,血条会变成白色。此时利用清兵键攻击小兵就可以拿到完整的经济(重要!)。

    6.补刀影响获得经济与经验

    手游补刀对经济的影响非常大!除了补刀失败经济只有40%之外,获得的经验也会减少。

    手游是可以看到敌我双方英雄的经验值的(生命值左边等级比例圆圈),所以一旦落下等级就很容易被对手压制甚至强杀。

    同样,抢2级对拼和抢5级学大招也是非常重要的时间节点,所以中上下三路位置的玩家需要重视补刀。

    三、防御塔机制

    1.攻击力和威胁性降低

    防御塔的攻击力降低了。攻击5次才能击杀近战兵,而击杀远程兵则需要3次,炮车需要8次左右才可以。这项改动让玩家更好地补“塔刀”。在防御塔附近有敌方兵线的时候,会受到英雄的足额伤害,而在无兵线状态是仅仅会受到1/3。对后期偷塔有一定限制。

    2.没有门牙塔

    没错,手游里没有门牙塔,但是赋予了基地水晶攻击能力。三路高地没有水晶只有防御塔。

    3.镀层改动

    防御塔镀层也从14分钟限时变成了全时段覆盖的效果。原来的五等分的镀层变成三等分的镀层。生命值最外塔是3000,二塔和高地塔都是3500。

    四、野怪和视野

    1.惩戒的改动

    没有打野装。惩戒会在击杀4只大型野怪之后,由玩家自动选择升级为红/蓝惩戒。

    2.野怪调整

    红蓝buff有升级版本。给予加成的属性不一样。

    3.元素巨龙调整

    手游里没有我们理解中的远古巨龙,但是有元素远古巨龙。简单来说就是4分钟的时候会出现小龙,16分钟的时候会出现元素远古巨龙。击杀不同元素龙的收益效果跟端游是类似的。

    4.峡谷先锋调整

    满血的峡谷先锋一次能对防御塔造成1400的伤害(对于3000~3500血的防御塔来说,差不多就是近40%),但是只会损失20%左右的血量。

    在释放峡谷先锋的时候,小地图上那一条路会有显眼的紫色箭头标记。

    需要注意!如果没有及时处理应对敌方的先锋的话,很有可能被一波直接从外塔(一塔)推到高地塔。

    5.插眼

    手游中仍然保留了插眼排眼的这样一个机制。而且操作丝滑流畅,对新手非常友好。指示器还会将眼的覆盖范围显示出来。

    在游戏开局的时候,就可以在左上角选择带假眼还是守卫。

    没有真眼和蓝眼。

    6.占卜花朵

    在手游里也有占卜花朵,分布在红蓝方的F4野区入口和蛤蟆的附近。主要作用是探查两个重点野区资源。

  • 粉红酸果酱粉红酸果酱

    2024-06-18

    英雄联盟手游和王者荣耀哪个好玩

    1、画面质量

    王者荣耀的饱和度更高一些,游戏内的建筑设计和角色形象元素,更偏向于【卡通化】,整个画面看上去光鲜亮丽。LOL手游完全还原了端游设计,延续了这种色调偏暗具有真实感的画面,论画质和视觉效果肯定是LOL手游更胜一筹。画面风格完全是两种类型,没办法评价哪种风格更受玩家的喜爱。

    2、操作难度

    同样是MOBA类手游,王者荣耀大部分英雄只有三个主动技能,加上一个召唤师技能,技能普遍是伤害高CD短,有蓝BUFF后期技能就是能一直放,在操作的需求上王者荣耀更高。在操作的细节和上限上,lol手游则是比王者荣耀高出很多,不仅主动技能多了一个,并且技能普遍伤害低CD长,释放技能的时机更为重要。

    3、游戏节奏

    王者荣耀野区刷新很快,英雄伤害高,地图小,前期就能快速清完野进行游走,这使得游戏节奏非常快。王者荣耀的中立资源主宰和暴君,收益比较低,很难像Lol手游那样为一条小龙进行长时间的运营。游戏方式完全不同,如果说王者荣耀是在下【五子棋】,那么英雄联盟就是在下【围棋】。

  • 矜诗少女矜诗少女

    2024-06-18

    正是因为LOL端游不火了才出手游版的,

    腾讯的王者荣耀就可以称作手机上的LOL,王者荣耀在国内可以说是国民手游了。90%的收入都是国人贡献的,王者荣耀在国外根本就火不起来。

    于是由于PC市场日渐萎靡,腾讯需要延续LOL的辉煌,自然会搬到手机上了。至少LOL在海外还是火的,借这个东风手游化。

    好不好玩,很好理解,手机和电脑上操作完全不一样。

    如果你能适应王者荣耀这样的MOBA,那么LOL手游不会玩不下去的,说白了腾讯是社交工具起家的,他的游戏都是以社交为主,游戏性你懂的

  • 喵小姐喵小姐

    2024-06-18

    《英雄联盟》的手游和端游,哪一个玩起来更欢乐?那那肯定是端游啊。

    我个人认为第一点也是最致命的点,在于手游的难度比较高。

    在10多年以前lol端游诞生了,不过在当时lol的难度对比同类游戏来说难度都要低上很多,也是通过这种低难度降低了lol玩家的门槛。

    这也为lol成为全球最有影响力的游戏之一奠定了一个坚实的基础,毕竟玩家数量是游戏的关键,如果一个游戏的玩家数量极低,那么这款游戏必然不会有太好的发展。

    而我们可以回想一下当时lol端游遇到的敌人,不管是dota、DOTA2、魔兽、星际,它比这类游戏的难度都低了不止一点点。而现在lol手游遇到的敌人是什么?荣耀、第五人格、光遇、平安京以及吃鸡类和各种轻量级休闲类游戏。它比这类游戏的难度都高了很多,并且游戏节奏也慢了很多,这种情况就导致玩家们会进入一个怪圈。

    作为老端游玩家,我玩手游时间也是这么长,我为什么不去选择更熟悉的端游?对于新玩家,这个游戏难度这么高,我为什么不去选择更简单的?其次就是游戏与游戏之间并不相通,这个问题真的很大,甚至于未来端游与手游玩家之间会形成“鄙视链”。

    毕竟两款游戏的介质不同,这就导致一些玩家很可能因为设备问题选择放弃某一类,不过游戏内容没有太多的变化,段位也没有太多的差别。如果说未来lol手游会像端游那样发展专业的电竞赛事,可能玩家之间会出现或多或少的隔阂。

    总之我个人还是不看好lol手游的,因为前段时间玩了一个多月,真的感觉有这个时间不如去玩端游。

  • 包纸包纸

    2024-06-18

    个人认为还是端游比较好玩,毕竟用手机操作还是有局限性的。TERA为例,现在都是无锁定攻击模式了,画面还很真实,还是端游好玩。

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