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lol手游为什么不如端游好玩

提问者:蜗牛和黄鹂鸟641
标签: 手游
共 6 人回答
  • 寻觅安全感寻觅安全感

    2024-06-18

    《英雄联盟》的手游和端游,哪一个玩起来更欢乐?那那肯定是端游啊。

    我个人认为第一点也是最致命的点,在于手游的难度比较高。

    在10多年以前lol端游诞生了,不过在当时lol的难度对比同类游戏来说难度都要低上很多,也是通过这种低难度降低了lol玩家的门槛。

    这也为lol成为全球最有影响力的游戏之一奠定了一个坚实的基础,毕竟玩家数量是游戏的关键,如果一个游戏的玩家数量极低,那么这款游戏必然不会有太好的发展。

    而我们可以回想一下当时lol端游遇到的敌人,不管是dota、DOTA2、魔兽、星际,它比这类游戏的难度都低了不止一点点。而现在lol手游遇到的敌人是什么?荣耀、第五人格、光遇、平安京以及吃鸡类和各种轻量级休闲类游戏。它比这类游戏的难度都高了很多,并且游戏节奏也慢了很多,这种情况就导致玩家们会进入一个怪圈。

    作为老端游玩家,我玩手游时间也是这么长,我为什么不去选择更熟悉的端游?对于新玩家,这个游戏难度这么高,我为什么不去选择更简单的?其次就是游戏与游戏之间并不相通,这个问题真的很大,甚至于未来端游与手游玩家之间会形成“鄙视链”。

    毕竟两款游戏的介质不同,这就导致一些玩家很可能因为设备问题选择放弃某一类,不过游戏内容没有太多的变化,段位也没有太多的差别。如果说未来lol手游会像端游那样发展专业的电竞赛事,可能玩家之间会出现或多或少的隔阂。

    总之我个人还是不看好lol手游的,因为前段时间玩了一个多月,真的感觉有这个时间不如去玩端游。

  • 妞妞是我的喵妞妞是我的喵

    2024-06-18

    lol手游与端游对比:

    地图构造:

    为了获得更好的视角,手游采用的是镜像地图,玩家始终保持自下而上的战斗视角。如果你出身在红色方,那么视角会对调过来,这时红色方的adc就要走上路了。

    野怪刷新时间:

    手游的节奏更快,兵线出生在游戏开局后的5秒,每25秒刷新,到达中路只需15秒。

    防御塔:

    手游的单个防御塔塔皮数更少,但每座塔都有塔皮经济。手游高地塔后没有小水晶,端游中的门牙塔在手游中也被去除,取而代之的是主水晶会主动攻击。

    补兵机制:

    如果你没有补到,但是与你一同的队友补到了,那么你也会获得一半的金币。如果两人都没补到,那获得的金币就更少了。

    大小龙机制:

    元素龙的机制不同,增益不同,英雄联盟手游中并没有远古巨龙,但第四条龙是会以龙魂龙形式出现,当然也不一定必须是第四条,如果此前一直没打小龙,到了时间点龙魂龙也是会出现的。龙魂龙同样是有4种形态,区别是体型更大,血量也更多,血条上还镶着金边。

    英雄:

    手游目前实装的英雄数量有限,截止台服公测前共有47位。大多数英雄的机制与端游区别不大,但在数值上是有所调整。个别英雄为了操作便利,或是针对手游节奏做了调整,例如盲僧的金钟罩可以空放,但却无法贴膜了。薇恩的圣银弩箭在被动之上还增加主动效果。金克斯、艾希的大招还会拐弯等等。

    装备:

    端游的那些装备并没有全部同步在手游上,比如目前还没有羊刀,也没有打野刀,工资装。并且许多装备的数值也有了些微调整。手游中新增了无尽法球、觉醒之魂、调和的回响、凛冬将至、守护者之誓、贪婪之靴等装备。而说到靴子,手游中的许多拥有主动技能的装备以靴子附魔的形式出现,并且只有主动效果没有属性加成。

    召唤师技能:

    大多数召唤技能都有保留,其中惩戒集成了打野刀的效果,所以打野无需购买打野刀。此外传送技能被修改为靴子的附魔效果。

    还有许多不同这里不再一一介绍,总而言之英雄联盟手游节奏更快,击杀更频繁,一场对局大约10~20分钟。而且很多英雄在端游中年的定位在手游上不一定适用,手游中英雄定位更模糊,很多英雄可以打多个位置,比如男枪、奥拉夫、酒桶等。

  • Ramance.Ramance.

    2024-06-18

    在我看来,《英雄联盟》端游和手游在本质上是一样的,它们可以看作是不同平台的同一游戏,但手游很难像端游一样强大。之所以这样说,是因为《英雄联盟》手游相比端游来说有着明显的缺点,不少玩家对手游的评价也非常低。

    一、《英雄联盟》端游和手游在本质上是一样的

    无论是《英雄联盟》端游还是手游,都是由拳头公司开发的,而且游戏中的英雄模型都一样,装备也几乎相同,并且手游中也有与端游相同的皮肤。虽然说手游因为操作等方面的原因,对一些英雄的技能进行了更改,例如艾希的大招可被玩家控制等,但从整体上来说,端游和手游其实是一个游戏,只不过因为所在的平台不同,所以一个被称为端游,一个被称为手游。两款游戏归根结底是一样的,除了操控角色的方法不同和一些细节上的不同外,在游戏内容上没有本质的区别。

    二、《英雄联盟》手游很难像端游一样强大

    说实话,《英雄联盟》手游很难像端游一样强大,毕竟端游经过了多年的沉淀才有如今的名气,再加上比赛的原因,也让《英雄联盟》端游成为全球知名的游戏。而手游虽然能借助端游的名气成为玩家们瞩目的焦点,但由于游戏优化、角色操控性以及游戏节奏方面的原因,导致《英雄联盟》这款游戏在移植手机平台后出现了一些水土不服的现象。由于玩家们对手游的评价并不高,也导致手游的热度下降得很厉害。《英雄联盟》手游要想复制端游的成功是比较困难的一件事。

    从本质上来说,《英雄联盟》手游和端游可以说是同一款游戏,但手游很难像端游一样强大。

  • 英伦马车夫英伦马车夫

    2024-06-18

    《英雄联盟》手游操作确实比端游要难一点,主要还是熟练度的问题。游戏金币可通过击杀敌方单位和英雄、取得助攻、击杀野怪,以及摧毁防御建筑来获得金币,接着便可使用这些金币来购买装备,提升战斗力。

    在基地购买强大的装备,来完全释放英雄的潜力。装备可以由小件组成,随着战斗进行将其合成。装备适合的道具,能在优势滚起雪球、劣势抵挡进攻,助你拿下胜利。

    大部分的装备效果、出装路线和属性,与PC版本的十分相似,只是在效果及数值上进行了调整,英雄联盟手游里增加了一些独有装备。

    比如第三件女神之泪升级的装备。辅助位置的装备,基本上拆分到魔法类和防御类了,游戏中也没有消耗品的装备。

  • 文东东文东东

    2024-06-18

    最大的区别应该是在操作的手感上。因为手游的亚索的E技能是通过触摸手机屏幕来释放的,对比端游的话,无论是操作的手感还是技能的精准度都不大大不如。对于职业玩家们来说,手感是一个非常重要的因素,手感火热,就意味着可以一直打出非常好的竞技状态。同时可以避免出现低级的失误,提高技能的命中率等。而手游的亚索是需要我们通过不停的触摸手机屏幕去操作,久而久之我们的手感就会变差。这就会导致技能的命中率大幅度降低,同时也导致操作变形等。所以我们觉得手游的亚索的手感是非常差的。

    一、手机屏幕的限制

    我们的手机屏幕的比例都是6.5英寸左右的,而在操作上面难免会有所限制。其次就是手机屏幕的材料,经常玩游戏的小伙伴们都应该知道,当我们长时间玩游戏的时候,我们的手指就会变得粗糙起来,这时候操作就会慢慢的变形。而要玩亚索的话,那就更不用说了,这是一个需要频繁点击E技能的英雄,应该E技能就是亚索的核心。但是如果我们一直不停的点击屏幕,我们的手感就会慢慢变差。

    二、技能的精准度

    技能的精准度意味着我们是否能够杀死敌人,而在端游中,我们是可以通过鼠标点击敌人就可以精准的释放技能。但是在手游中,在释放技能之前,我们还需要用手指点击一下敌人的头像,这样才能释放技能。这样一来我们的技能精准度就会大大下降,因为等你点击敌人的头像后,可能敌方英雄已经走开了。所以在手游中,无论是亚索的打击感,还是技能上限会变得比较低。因为手游限制了亚索这个英雄的发挥。

  • 专治恶人专治恶人

    2024-06-18

    正是因为LOL端游不火了才出手游版的,

    腾讯的王者荣耀就可以称作手机上的LOL,王者荣耀在国内可以说是国民手游了。90%的收入都是国人贡献的,王者荣耀在国外根本就火不起来。

    于是由于PC市场日渐萎靡,腾讯需要延续LOL的辉煌,自然会搬到手机上了。至少LOL在海外还是火的,借这个东风手游化。

    好不好玩,很好理解,手机和电脑上操作完全不一样。

    如果你能适应王者荣耀这样的MOBA,那么LOL手游不会玩不下去的,说白了腾讯是社交工具起家的,他的游戏都是以社交为主,游戏性你懂的

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