手机端
扫一扫,移动端体验

英雄无敌5学院终极技能

英雄无敌5终极技能怎么样

人类为复仇打击效果乘3。学院为掌握地图上出现的所有魔法,效果为专家级。地牢为元素的愤怒,元素锁链杀伤效果加倍。地狱为鄂加斯的呼唤,异界传送可以立即完成。亡灵为女妖尖叫变为降低敌人6士气...

许多玩家还不知道《英雄无敌5》中终极技能有哪些,下面就为大家带来终极技能介绍,快来看看吧。

人类:复仇打击效果乘3

学院:掌握地图上出现的所有魔法,效果为专家级。

地牢:元素的愤怒元素锁链杀伤效果加倍

地狱:鄂加斯的呼唤异界传送可以立即完成

亡灵:女妖尖叫变为降低敌人6士气

森林:自然之幸确保每次伤害都是幸运一击

矮人:敌人每次攻击都是不幸一击(和森林抵消)

兽族:战斗一开始所有兵种获得500血怒值

要想获得终极技能,必须有一些技能的支持。而且在升级的时候你切记不能乱选技能,否则一旦造成技能冲突就没戏了。建议你去英雄世界下一个技能轮,以便更好选择。

英雄无敌5东方部落学院学终极技能

英雄技能出现顺序在游戏开始后就固定了,但有一种情况下会改变--逃跑后。

技能出现的规律:(phinex译自AOH手册)

英雄升级时会出现两个技能——升级一个已有技能,学习一个新技能,两个能力——一个标准能力,一个特别能力(前提技能已经学习)。如果所有的技能都达到专家级,则会出现两个新技能,如果6个技能已经学满,则会升级两个已有技能。能力也是如此。不同种族英雄学会相同的技能的概率是不一样的。

注意:这些概率的意义是一个不会任何技能的英雄第一次升级时学到的概率,而且这些概率只是针对新技能。已经学会的技能出现的概率是相同的,当一个技能被学会后,其他技能学会的概率将会按比例计算。

例如一级的奥瑟,他在升第二级的时候战争机械出现的概率就不是2%,而是2%×/(100-10-15)%=2.67%。而维恩加尔则是2%/(100-10-2)%=2.27%。所以这就可以解释为什么有些人会觉得奥瑟比较容易出机器。通过对这些规则的理解,你就能够轻松规划好英雄的技能。

首先提“诱导”

因为每次升级会出一到两个新技能,而各个技能学到的概率是会变化的。所以“诱导”是指为了学到低概率技能而采取的方法。先修炼高概率的一两个技能到专家,然后再把这些技能的从技能练满。然后再练一个技能到专家,再练满从技能。始终不学满主技能,留出空位等待低概率技能。

一个会后勤+启蒙+幸运的森林英雄,他在升级时战争机械出现的概率是2%/50%=4%,已经是初始概率的近两倍。所以先学到高概率技能的英雄或者自带高概率技能的英雄,他接下来学到其他技能的概率也会增大。相比这些,更加重要的是先练主技能再练从技能。说起来也很简单,因为当以学会的主技能全部练到专家之后,接下来的升级中左边两栏出现的就全是新的主技能,而且这两个新技能还不能重复,也就是把升级时出现某技能的概率增加了2倍以上。

由于亡灵的学习种族技能的概率为15%,高于其他种族技能(10%),所以亡灵学习其他技能的概率也会略高一些。

1~1个半月的战斗,通过诱导,可以大大提高学习低概率技能的机会。

而如果是后期战的话,由于英雄等级很高,通过这样的规划,就可以基本保证学到低概率技能。以学院为例子,一个学习了巫术+召唤+启蒙的英雄学习后勤或者攻防的概率为2%/50%=4%,而15级学到的概率大约为1-0.96^11=36%,20级学到的概率1大约为-0.96^16=48%,25级学到的概率大约为1-0.96^21=58%

在学习技能的时候,要权衡利弊。有些技能必须尽快升级到专家,例如四大魔法技能,巫术。有些学了就可以,升级可以迟些,例如启蒙。所以升级的时候不要看到一个好技能就学一个,那样到了后期,升级时不一定会出现你想提升的主技能,同理,主技能学太多的话,想学的子技能就比较难学到了。

以上是原理,现在来回答楼主的问题,学院学习终极技能。

人物最快能在23级获得终极技能,哈韦兹、纳克西斯、霍拉这样的英雄就可以,其他学院英雄因为自带的初始技能不是终极技能的前提,因此要到24、25级才能最快学到。而努尔这样的英雄永远学不到终极技能(除非地图上有记忆导师)

个人认为哈韦兹是最适合学习终极技能的英雄,因为他自带的战争机器学出现的几率是8%(如果没有诱导的话),而启蒙的出现几率是15%,巫术的出现几率是10%。有了战争机器学再去学启蒙、巫术是比较好的。

我们要施行诱导。楼主只要按着终极技能的要求来学习技能,电脑一般不会故意刁难你。要记住几点:1、学习远程控制之前,要学法师印记;2、学习抑制法术之前,要学魔镜;3、学习神秘精髓之前,要学镕毁宝物。

我们要看技能的派生情况。比如你有高级启蒙+智慧术的情况下,可能出现魔法师奖励和毕业生这两个技能。我们需要前者而不能要后者,因此一旦出现魔法师奖励的话,要早选;再看高级巫术+神秘训练+魔镜的情况,之后出现的派生技能只有抑制法术,因此抑制法术出现的时候,如果还有别的更稀有的重要技能出现,选别的技能,因为抑制法术容易再次出现。

举例来说:同时出现抑制法术和魔法师奖励的情况下,我会选魔法师奖励。

最后想说,终极技能虽然彪悍,但是大部分情况下,合理的安排技能,比学会了终极技能还彪悍。尤其是战役任务,英雄等级高,学会终极技能有希望,但是就算学到了,也不一定比别人强。比如泽希尔这个英雄,专修召唤,在烈火金刚这个技能的支持下非常猛,虽然烈火金刚不是终极技能的前提条件。

1楼所说的mod是没有办法的办法,也不是不可以。我也试过,但是成就感大大降低。

楼主如果有不明白的地方,我们可以再交流。

英雄无敌5里所有种族的终极技能是什么

1、骑士终极技能:无敌冲锋

效果作用:骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。

2、游侠终极技能:自然之幸运

效果作用:游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。

3、魔法师终极技能:神秘全知

效果作用:魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄。

4、术士终极技能:元素的愤怒(Rage of the Elements)

效果作用:术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。

5、死灵终极技能:惊魂嚎叫(Howl of Terror)

效果作用:使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。

6、炼狱族终极技能:鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)

效果作用:异次元传送瞬间完成。

7、堡垒族终极技能:绝对保护(Absolute Protection)

效果作用:对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。

8、野蛮人族终极技能:绝对狂暴(Absolute Rage)

效果作用:据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。

扩展资料:

城镇系统

英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。

『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。

这样的城镇建造系统看起来似乎比较新颖,但实际效果却不怎么理想。由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。

像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。

标签: 手游

声明:

1、本文来源于互联网,所有内容仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关,作者文责自负。

2、本网站部份内容来自互联网收集整理,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。

3、如果有侵权内容、不妥之处,请第一时间联系我们删除,请联系