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地下城周评测

大家好,今天乐居游戏网小编给各位梳理了地下城周评测的一些攻略,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注乐居游戏网,接下来现在地下城周评测详细的介绍,那么就马上开始吧!

无冬之夜2的游戏评测

2002年,《无冬之夜》是当时最好的RPG游戏之一,它的续作由拥有黑岛血统的黑耀石公司操刀开发。而我们亲爱的黑耀石正力图使《无冬之夜2》青出于蓝。

从很多方面来讲,《无冬之夜》是一部完善的角色扮演游戏,所以黑耀石众在开发续作时候的态度是“只要没坏就不去修它”。不过这并不意味着《无冬之夜2》就是原作的镜像,黑耀石保持了前作许多核心的东西并且对这些作了提升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时俱进的达到2006年的画面水准。黑耀石的总部位于美国加利弗尼亚州南部的奥伦奇城,那座城市又称为柑桔之国,我们有幸造访了那里,第一次亲眼看到了《无冬之夜2》。然后到我们结束这次拜访后,有种感觉就是,《无冬之夜2》的未来掌握在正确的人手中,如果你喜欢它的前作,这无疑是个好消息。

单人战役部分

这里有三个理由可以解释为什么《无冬之夜》为何能取得叫好又叫座的成绩:一,差强人意的单人游戏剧情,让玩家在其中揭露威胁无冬之城的阴谋;二,非常出色的多人游戏成分,玩家们可以通过网络进行传统方式的角色扮演,即一个地下城主和数个参与者;三,玩家可以用游戏提供的工具套件创造自己的冒险模组,并通过网络和全世界分享,也可以下载其他玩家制作的模组进行不同的体验。

说起原作,让人诟病的就是有些差的单人剧情部分了,在《无冬之夜2》中,单人模式的剧情部分也许会是提升最大的一个部分。黑耀石的CEO费尔格斯说:“当初Bioware花了很多时间在引擎上,我们并不需要考虑引擎的事,所以设计师们可以集中精力在游戏本身之上。而且我们这里都是对为Bioware的RPG开发续作很熟悉的开发强者。我们公司的第一款作品是《旧共和国武士2》,开发人员正着手将那部作品中的一些元素移植到《无冬之夜2》中。

据主设计师雪貂·碎肉(这是华丽的直译..音译:法里特布登)说,“单人剧情的场景仍然会集中在无冬之城及其周边地域,不过城虽然是同一座城,不过这座城并不会和它的前作一样。开发团队已经取得自创许可,将避免在续作中出现和前作里一模一样的东西;而且《无冬之夜2》的故事将设定在前作结束的一段时间之后,整个无冬之城正在从上次大战中恢复元气。一开始你要为自己创建一个全新的角色,这名角色出生在西港的沼泽村,这里曾爆发过一场大战,称为‘洪水之战’。《无冬之夜2》与其他角色扮演游戏最大的一个不同是,黑耀石想要整个故事感觉真实可信——至少符合奇幻设定中的“真实”的角色扮演游戏。就是说你刚到一个城市时不会因为单凭主角身份被国王委派任务。我们想在游戏中的相当多的方面制造一种真实感和可信。整个传奇故事随着主角自身力量的增强、肩负的责任加重而慢慢展开,一路上主角将经历各种冒险,遭遇种种灾难。”

玩家在游戏中的历险离不开同伴,在前作里玩家只能带上一个同伴,后来的资料片又增加了一个,共两个。《无冬之夜2》中,同伴的数量增加到三人,而且这些同伴比你在任何游戏中遇到的同伴要有趣得多。比如每个同伴都有自己的行事动机和细节丰富的背景故事,玩家在游戏中的历程将根据自己选择的同伴产生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他们的装备,这些都是前作不能做的。而且玩家还可以影响自己的同伴,和在《旧共和国武士2》中相似,游戏中同伴的反应取决与玩家告知他的事情,而同伴会决定是否将自己过去的秘密告诉玩家。《无冬之夜2》中,对话系统也全面翻新了,并且在进行对话时视角采用电影的手法,可以控制镜头的远近,看清对方的面目,而不像前作中一样只是一个静态的头像。

无冬之城为时尚早

不幸的是,游戏距离完成还有很长一段时间,整个剧情也缺乏具体的情报。我们知道《无冬之夜2》采用3.5版龙与地下城规则,所以为了将规则应用于游戏,开发组会对规则进行一定的修改。《无冬之夜》中,吟游诗人这个职业只有一首歌,不过在《无冬之夜2》中将有较大的加强,可以吟唱的歌曲丰富了不少。然而邪术师职业的加入也许是最吸引人的部分,这是邪术师职业首次出现在采用DnD规则的电脑游戏中。邪术师对喜欢用施法系职业的玩家来说帮助很大,特别是在初期,游戏中的法师都弱的不成样子的时候。邪术师只掌握一种力量,不过他们的技能可以在任何时候使用,而且没有数量的限制。这就摆脱了其他施法系角色老是要休息来记忆和恢复法术的情况。

更上一层楼的画面表现

黑耀石重写了一个全新的渲染引擎,使得游戏中的生物摆脱了以前看起来像是拼接起来的效果,借助全新的图像引擎,室外场景看起来也更加逼真和生动了。比方说,你可以弄成百上千颗树,而且可以让每颗树看起来都不同,要做到这个效果,只需要在编辑器里设定好树木的数量就可以了,剩下的编辑器会自动设定好每颗树的外观。地形增加了山岭和沟渠,并且新加入了复杂的光照和粒子效果,比如地面的灰尘、昼夜循环、物体随太阳/月亮的光照变换阴影等。在视觉效果上,续作于前作的差异就如同白天与黑夜。室内环境,如地下城和建筑内部,仍然会有图素拼接起来的感觉,主要是因为室内区域一开始很多都是以90度视角呈现的。不过记住一点,黑耀石将物体和环境图素分开处理,就是说你可以任意设置室内的物件和用环境图素搭建场景,直到满意为止。而且物件将可以放在任何能想到的地方。这意味着你可以将杂草和植物放到地下城里去,让地下城有种荒废残破的感觉。相比前作,这个功能是空前的。

加强的编辑工具

《无冬之夜》的一个主要特色就是玩家可以自己创作冒险和设计关卡,这次工具套件的功能也会随着新的游戏特性加入新的东西,以及在易用性上尽量做到容易使用。跟所有复杂的编辑工具一样,玩家还是需要一定的时间和学习才能够完全掌握所有用法。为了帮助玩家能更快上手,设计师们也许会做一些视频教程,介绍一些基本的使用方法,甚至还想提供一个比视频教程更强大的向导系统,那样普通玩家只需要设置很少的参数,编辑器就能随机生成一张地图,比如地下城什么的。

对于精通编辑器的高级玩家,黑耀石根据前作玩家反馈增,对编辑器作了改进,比如可以将编辑窗口任意放置、调整大小等。编辑器全面向玩家开放,就是说玩家有和游戏设计们一模一样的开发环境。而且就我们所亲见,能控制的部分相当之大。比如玩家可以控制生物和怪物的体形大小,如果在一个村子周围放一些肥硕的奶牛,那人们就会知道这是个富裕繁荣的村子;也可以把一个很平常的怪物调成庞然大物。

《无冬之夜2》可以导入前作工具套件开发的模组,不过有好消息也有坏消息。坏消息是,你得在新得编辑器里面重新建模,这样可以得到《无冬之夜2》的一些图形特效;好消息是,脚本语言和对象属性还是跟原来一样,你只要简单的导入数据就可以了,非常省心。

多人游戏

多人游戏也在很多方面有了提升,开发人员告诉我们说希望本作的在线角色扮演能让玩家惊喜,不过黑耀石还不肯透露具体细节。在人数方面,开发人员还是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。当然你仍然可以自己做地下城主同时再扮演一个角色,一起和其他玩家进行多人游戏。

结语

《无冬之夜2》还处于早期开发阶段,所以我们能看到的东西还不是很具体,亲眼见到的东西也只有新的图形引擎的技术性演示、一些工具套件的新特性,而在游戏剧情方面所知非常有限。不过图像效果的提升使得《无冬之夜2》充满吸引力,再加上前作为人诟病的单人游戏部分的大幅度加强,使得我们相当期待。黑耀石的开发人员们创作了许多很棒的角色扮演游戏,从《冰风谷》《异域镇魂曲》到《无冬之夜》,都是非常经典的游戏,到了《无冬之夜2》,我们毫不怀疑黑耀石在未来的表现。我们将会和你一起关注这款游戏。

还是那10年前经典玩法!《上古卷轴5:天际周年纪念版》评测

编辑/Mark转自wanuxi

经典RPG《上古卷轴5:天际》在2011年11月11日问世后,凭借着极高的自由度以及中世纪的美式奇幻背景而风靡一时。游戏在10年后, Bethesda宣布将推出周年纪念版——《上古卷轴5:天际周年纪念版》,确实让我意想不到的,而本作将会登陆PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、以及Xbox One平台。由于这款游戏已上市那么多年,所以这次的评测不会介绍本作的玩法和剧情,而是会比较注重在新加入的内容,就让我带玩家看看这个版本有什么有趣的内容吧!

《上古卷轴5:天际周年纪念版》是继 2013年推出的《上古卷轴5:天际传奇版》以及 2016年推出的《上古卷轴5:天际重制版》后,再次推出的第三个特殊版本。游戏将会收录在周年纪念版的所有内容,即本体游戏的画质增强版以及三个官方资料片,Dawnguard、Hearthfire以及Dragonborn。此外还包括游戏中 500多个独特的创作俱乐部元素,由官方和社区创作者制作,例如任务、地下城、Boss、武器、魔法等。

在这内容丰富的游戏中,玩家可以探索各个有趣的任务和故事,像是玩家可以在「法庭的幽灵」任务中获得《上古卷轴3:晨风》的装备和武器。游戏中的生存模式可以提升游戏的难度,因为角色增加饥饿和体温的生存元素,让玩家必须保持在一定的数值以上,以避免被饿死或冷死。这丰富的玩法只是本作的冰山一角罢了。

经过了10年的岁月,官方终于把钓鱼机制加在游戏中了!现在玩家可以不再需要跳进河中狂按鼠标摸鱼,而是可以拿出你的钓竿爽爽地钓鱼,让这个游戏的世界更加写实。

这次的版本的画质有所提升,场景的光阴、景深,角色的模组刻画都更加地细致。如果玩家在次世代主机游玩,游戏的加载时间更短,而且还会带来更好的游戏表现!很可惜的是,本作不支持PS5 DualSense自适应扳机的功能。

本作的周年纪念版本给我的感觉只是在特别版上加了一点点内容,再重新包装出售给玩家。而且说实话,玩家是可以用MOD在特别版体验到周年纪念版中绝大多数的内容。虽然周年纪念版的画质改进不少,但MOD会使让玩家游玩起来更有趣!

《上古卷轴5:天际》能在游戏界有一定的席位,最大的原因莫过于那些脑洞大开的各种MOD开发者。而之前说到的生存模式早在周年纪念版公布之前就已经有这个MOD了,所以这次推出的这个版本还是会跟不上多年在游戏社区创建MOD的玩家。

撇开MOD不说,《上古卷轴5:天际周年纪念版》确实加入新的内容,但在这庞大内容的游戏中,这些新内容反而显得微乎其微。话虽如此,画质的提升确实是比较有感的更新。周年纪念版在Steam平台上是特别版的DLC。如果已经拥有特别版的玩家,可以直接单独购买周年纪念版来升级。如果没有特别版,那玩家可以直接入手同捆包,一次购买两个版本。

Bethesda Game Studios

简介: Bethesda Softworks,LLC,是一家美国游戏发行商,并且为Zenimax Media的子公司。在2001年Bethesda成为了一家专注于游戏发行的公司,并将原有的开发部门组建成了Bethesda Game Studio用以专注于游戏开发。于始创于美国马里兰州的Bethesda(Bethesda,Maryland),并且于1990年迁址至马里兰州Rockville(Rockville,Maryland)。旗下有诸多不同题材和类型的游戏系列,包括角色扮演(RPG),竞速,模拟类和体育类型等。

成立时间: 1986年

总部:美国马里兰州洛克威尔(Rockville, Maryland)

代表作品: The Elder Scrolls serious,fallout 4

地下城与勇士女鬼剑专职剑宗有什么技能

剑宗的技能评测

剑宗这个职业拥有快速攻击能力攻击技能均为多段伤害,主要以连招和快速连续的攻击来输出,缺点是没有控制力和聚怪能力差,并且没有单次高伤害技能来追求瞬杀跳过某些BOSS的恶心阶段等。总体感觉和现今的漫游差不多,至于跟现今的刺客比,明显差了一点,因为少刺客那种抓取控制力和聚怪能力,刺客有单发高伤害爆发,但这个职业缺乏...所以跟国服现今的漫游差不多的机制和输出原理。

女鬼剑有个通用被动技能

连环击(对应鬼剑的三段斩)

女鬼的突进类技能,但可以打4次。(跟男鬼剑不同的是最后一击没有浮空效果,而且4次都是同一个百分比)

冷却时间:11.5秒

物理攻击力:915%+8100(这里是60级人物的数据,85级更高几乎翻一番)

最大攻击次数:4次

可以按照指定攻击次数来攻击,而且可以用方向键控制突进方向。

升天击(对应剑魂的破军升龙击)我就不吐槽这名字翻译的多shi了

冷却时间:8.8秒

冲击次数:4次

冲击物理攻击力:447%

上斩物理攻击力:412%(这里是60级人物的数据,85级更高几乎翻一番)

用肩膀冲击前方目标后再用手上的武器强力挥出一击使其浮空(视频里说因为打洛兰秒杀怪物所以不能挑起来,如果是同级怪,最后一击可使其浮空

半月斩(对应剑魂的流心冲)拔刀???

冷却时间 16.5秒

消耗1个无色小晶块

斩击物理攻击力:1188%

蓄力时间:1.3秒(这里是60级人物的数据,85级更高)

向前冲刺并旋转斩击前方目标,按蓄力时间长短可以使冲刺距离变长,并且可以控制冲刺的方向(原地,前方,对角线)闪光斩(对应剑魂的拔刀斩)

冷却时间16.5秒

消耗一个无色小晶块

斩击物理攻击力:484%

剑气物理攻击力:968%

剑气飞行距离:400%

灼烧LV:62

灼烧概率:31.2%

灼烧攻击力:292

灼烧持续时间:2.4秒

冰冻LV:62

冰冻几率:25.5%

攻击被冰冻目标使追加伤害:2396

冰冻时间:2.4秒

感电LV:62

感电伤害:305

感电时间:2.4秒

失明LV:61

失明几率:98.8%

暗属性暗焰标记追加攻击力:80

暗属性暗焰持续时间:2.2秒

激起巨大力量向前方发动三个闪电般快速的的巨大剑气)

可以按照目前转换的属性剑来附带触发现在附于的武器的属性特效。

恶即斩(对应幻影剑舞)

消耗无色小晶块2个

冷却时间45秒

最大蓄力时间0.9秒

1阶段需要蓄力时间:0.3秒

1阶段斩击次数:8~10回

2阶段需要蓄力时间:0.6秒

2阶段斩击次数:10~12回

3阶段需要蓄力时间:0.9秒

3阶段斩击次数:12~14回

连续斩击物理攻击力:790%

3阶段奖励最后一击终结斩物理攻击力:4740%

向前方冲刺一小段距离后开始快速斩击前方,按蓄力时间长短决定斩击的次数以及阶段。

到达最高蓄力时间3阶段时奖励最后强力的终结斩击,1,2阶段没有终结斩击。

释放时按后方向键可以在原地释放技能。

斩断黑暗(对应鬼斩,初始技能全职共用)

冷却时间5.5秒

魔法攻击力:130%+293

借助魔王之力向前方施展强力2次斩击

方向键可以决定冲刺方向。时轮剑(对应地波,也是初始技能,全职共用)

冷却时间 3秒

魔法攻击力:100%

剑身物理攻击力:534

剑气发射次数:2回

剑气多段攻击次数:3回

向前方施展指定发射数量的魔法剑气,对应地波。攻击力不怎么样刷图可以不点,CD超短所以成角斗场不错的骚扰技能。

剑身合一(对应破极兵刃,但比破极兵刃强不少)

释放时间0.7秒

冷却时间16秒

持续时间90秒

暴击伤害+30%

暴击几率+20%

雷击(对应流心升)

冷却时间13.2秒

上挑物理攻击力:367%

上挑后斩击次数:8

斩击物理攻击力:262%

冲击波攻击力:4611

幻剑(新技能无对应)

冷却时间:7.6秒

物理攻击力:561%

幻影攻击次数:3

爆鸣气剑(无对应技能此技能为剑宗的40级无色技能)

冷却时间 18秒

斩击物理攻击力:514%

爆炸气剑数量:8个

爆炸物理攻击力:514%

借助神秘魔人之力召唤巨剑向前方斩击3次,最后一击砸向地面并召唤出指定数量可爆炸的气剑。(招式动作很像瑞文的Q)极鬼剑术-时光闪

冷却时间 137.8秒

消耗5个无色小晶块

[技能说明]

把拔刀术磨练到极致的水平,可以切割时间和空间。

斩击攻击力:3256%

最后一击攻击力:6534%

范围超广的技能 3次斩击攻击超广范围的目标后最后一击集中在之前斩击划过的范围内所有目标

此技能对大型目标伤害很高。对小型目标来说气剑能攻击到的次数有限所以伤害能力也下降

向前方施展自己的幻影来攻击目标,幻影可以攻击指定次数。释放幻影后人物可以自由移动、攻击、释放技能。

用强力的上挑把目标挑飞后在空中连续斩击目标后最后一击把目标拍下地面使其产生冲击波

对于不可抓取的目标则在地面释放连续斩击。

武器和身心合一可以感悟到目标致命弱点并且准确攻击,持续时间内提高暴击伤害和暴击几率

(说白了就是死亡刀刃,但比死亡左轮更碉堡的是死左没有暴击率,这个确有20%之多)

属性变换

释放时间:0.3秒

冷却时间:7.6秒

持续时间:120秒

火属性特效发动几率:20%

火属性特效攻击力:407

冰属性特效发动几率:18%

冰属性特效攻击力:467

光属性特效发动几率:20%

光属性特效攻击力:138

暗属性特效发动几率:25%

暗属性特效攻击力:103

暗属性特效维持时间:4.5秒

暗属性特效最大附在单个目标的数量:2个

把魔人之力注入到武器上并使装备中的武器形态变形成--火(Flamberge)冰(Galantine)光(stormbringer)暗(balisarda)等四把魔法属性剑。

按方向键可以决定附于的属性,每把剑都有自带相应属性攻击效果以及固有特效,普通攻击和技能攻击时一定几率触发当前武器属性特效。

可以说有这个技能免去白手附魔属性卡片的麻烦,而且自由转换属性,对特定的抗性怪物做出最优的选择,附于属性后每把武器外观都会有极大的变化,并且攻速以及属性特效也随之变化。但面板攻击力是不会变化还是当前佩戴武器的那个攻击。

属性变换释放时的属性选择上下左右可以决定变换属性

魔剑发动

此技能为剑宗的被动触发技能,可以强化剑宗附魔武器的特效以及效果

魔剑发动触发几率:55%

魔剑发动内置CD:5秒

暗属性特效(绽放的暗花)魔法攻击力:17891

冰属性特效(冰刺枪)魔法攻击力:15564

冰属性特效飞行最大距离600PX

冰冻等级:LV62

冰冻时间:2.7秒

冰冻几率:23.2%

火属性特效(燃烧之眼)魔法攻击力:25454

灼烧等级:62LV

灼烧几率:23.2%

灼烧攻击力:257

光属性(闪电)魔法攻击力:25531

失明持续时间:2.7秒

失明LV:62

失明几率:23.2%

格挡(对应男鬼剑的格挡)

冷却时间:2秒

物理攻击力吸收率:40%

魔法攻击力吸收率:15%

向后反冲时间:0.2秒

即将格挡前方到来的伤害技能并使其伤害大幅减少

成功格挡时会向后反冲一小段距离

防剑术(对应自动格挡)

释放时间:0.7秒

冷却时间:30秒

格挡发动几率:5%

BUFF持续时间:120秒

可以在BUFF持续时间内本能的格挡即将到来的攻击

回旋击

冷却时间:3.8秒

空中回转时物理攻击力:158%+407

斩击物理攻击力:198%+407

当被击中是才可以激活此技能,激活时可以快速回旋跳跃到目标后方并斩击目标1次

(对应逆转反击,但这个更像漫游的复仇反击,不需要背击被动触发,只要是被击中就能使用)

快速剑(男鬼剑无对应技能)

冷却时间:6.7秒

物理攻击力:250%

移动距离:50PX

以肉眼看不见的速度快速冲刺并击倒目标,被击中的目标会短暂僵直一小段时间后倒地。

快速按2次技能键时不会冲刺在原地释放斩击。

泰山压顶(对应崩山击)

冷却时间:2.9秒

物理攻击力:62%

冲击波攻击力:320

冲击波大小:100%

在地面时无法使用,跳跃时才可以释放,并且快速下落斩击目标产生冲击波攻击周围目标魂之斩击(被动觉醒)

[技能说明]

极限练就的拔刀之术可以连魂魄都能斩断(妖梦么...)

使用技能攻击表示有魂标记的目标可以提升技能攻击力,这个效果可以重叠。

魂标记持续时间:15秒

魂标记最大重叠数:2次

魂标记再次标记目标的冷却时间:3秒

拔刀术(男鬼剑无对应技能,原理同格斗家的柔化肌肉)

被动技能

[技能说明]

瞬间提高肌肉的韧性可以取消当前使用的技能立即使用下一个技能

最大使用次数:2次

恢复时间:10秒

这个技能不同于格斗的柔化肌肉的特点是这个是被动技能所以不需要主动去+BUFF技能恢复时间也非常快。

确点是没有伤害加成。

值得注意的是这个技能用完了才会进入恢复CD

而且CD完了直接恢复到最大使用次数

剑宗的技能评测就此结束

试玩中可以看出来剑宗缺乏控制和聚怪能力而且觉醒也不是那么强力的伤害

所以这个职业还需要观望,但毕竟是亲女儿降临NX也不会让她亏到哪里去的

dnf奶妈首饰特殊装备搭配评测

dnf奶妈装备怎么搭配?奶妈的奶量直接和智力挂钩,所以在选择装备方面基本猛堆智力就行,下面来看看奶妈首饰特殊装备的选择分析。

掌游宝-原来爱情来过

评测分可以理解为奶量,分值越高奶量越高,搭配请根据具体情况!

以下为常见配置评测:

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普拉塔尼的黄金石为65SS,可通过周常地下城制作)

当前版本的毕业配置,列出来提供比较

海博伦的君主评测

当前版本奶量最高散搭评测

地下城守护者的游戏评测

1997年6月,在当时以创造力闻名的牛蛙(BullFrog)工作室推出了一款非常另类的作品:游戏主打与主流游戏完全相反的黑暗风格,让玩家建造阴森诡异的地城,并借此吸引各种稀奇古怪的怪物进驻。而玩家所扮演的大魔王,其最重要的任务就要利用各种卑鄙的伎俩来伺候自大傲慢的英雄们,这就是《地下城守护者Dungeon Keeper》。

然而时过境迁,当初的牛蛙工作室早已被并购并解散,《地下城守护者》。握有版权的EA正式与Mythic Studio工作室合作,推出了《地下城守护者》的手机版本。究竟阔别多年之后,《地下城守护者》是否能带给玩家如同当年般的感动?

在最新的移动版中,《地下城守护者》将保留原作中许多经典的设定,玩家需要建设牢固的地下城,设置陷阱,并不断招募和提升地下城怪兽,成为富有而强大的地下城领主,阻挡正义英雄们的进攻。新作还允许玩家渗入到好友的地下城中,你可以偷偷搞破坏。

画面:

虽然还是以往的黑暗风格,但《地下城守护者》做了许多调整,让画面变得更加符合手游玩家的口味。我们就有点“可爱”的Q版黑恶势力……作为系列的招牌,一脸坏笑的“迅猛怪”将会带你了解游戏的基本操作,完成新手教学。另外值得一说的是:《地下城守护者》的画面场景非常精致,小细节做的也很到位,绝对让你倍感亲切。

评分:★★★★☆不管你之前有没有接触过《地下城守护者》甚至玩没玩过手机游戏都不重要,这个画面你绝对看一眼就会喜欢的!

音效:

作为EA旗下的游戏,音效通常来说都不会是问题。作为一款良心之作,《地下城守护者》的音效还是比较令人满意的。不管是点击界面的配音还是建造、采集、战斗、NPC对话等等都十分用心,欢乐的音效配合华丽而流畅的画面都相当的带感。

评分:★★★★☆无疑让游戏的整体效果拔高了一个层次

地下城周评测的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于地下城周评测、地下城周评测的信息别忘了在本站进行查找哦。

标签: 手游

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