手机端
扫一扫,移动端体验

地下城和时黄

大家好,今天乐居游戏网小编给各位梳理了地下城和时黄的一些攻略,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注乐居游戏网,接下来现在地下城和时黄详细的介绍,那么就马上开始吧!

请问龙与地下城是讲什么的

《龙晶》的游戏背景取材于威世智公司最新出版的《艾伯伦设定集》,根据古老传说的记载,世界上曾经生活着三条巨龙,分别是善良巨龙西伯瑞斯(Siberys),邪恶巨龙吉波尔(Khyber)和中立巨龙艾伯伦(Eberron)。一次,邪恶巨龙吉波尔与善良巨龙西伯瑞斯两者发生了战争,世界因此被改变,吉波尔化身成为地狱,西伯瑞斯化身成为天空,而艾伯伦则化身成为它们之间的一块大陆,这就是艾伯伦世界。天空出产拥有神秘力量的龙晶,它可以帮助人们驾驭元素力量或是用于锻造和增强魔法物品,西伯瑞斯不得不守护着这些龙晶,但依然阻止不了一小部分龙晶掉入艾伯伦大陆。居住在艾伯伦大陆的四个阵营都想获得最大的龙晶——西伯瑞斯之心,于是四个阵营之间为西伯瑞斯之心发动了战争……

在《龙晶》中,玩家可以任意选择这四个阵营进行游戏。目前开发商Liquid Entertainment只公布了两个阵营,一个是由黑暗精灵组成的阵营“Umbragen”,它们原本是生活在神秘的南方大陆希恩得瑞克(Xen’drik)的精灵,它们的城市被洪水埋藏于地下,一些精灵也因此变成了黑暗精灵,每一个黑暗精灵都拥有变形的能力。另一个是由人类与矮人组成的同盟“The Order of the Silver Flame”,他们生活在世界各地,拥有许多种类,包括巫师、骑士、流氓等。虽然另外两个阵营并未公布,但Liquid Entertainment已经承诺另外两个肯定会是D&D爱好者所熟悉的种族。

分离RPG与RTS

自从《魔兽3》加入RPG元素获得成功后,不少奇幻类的即时战略纷纷模仿,RPG与RTS的结合已经成为一股潮流。面对着《魔兽3》的影响,Liquid Entertainment也承认RTS是从RPG演变而来的,而他们制作的《龙晶》使用了D&D规则,加入RPG元素是必然的事情,问题是如何使游戏加入RPG元素的同时而不会成为《魔兽3》的又一个克隆版,而且还得保留D&D所特有的风格。经过长时间的摸索,Liquid Entertainment得出了一个完美的解决方案,那就是将RPG与RTS分离。

《龙晶》里的艾伯伦世界被分成两层,上层属于RTS世界,玩家可以在地面上建造城市、生产单位、与其他阵营作战;下层属于RPG世界,玩家可以在地下城控制小队的单位进行传统D&D式的冒险。虽然游戏着有两个不同的世界,但这两个世界是互动的,玩家所控制的作战单位可以随意出入这两个世界,改变的只是游戏方式而已。作战单位一旦进入了地下城,他们则都要遵循D&D规则,做一些传统D&D式RPG所要做的事情。这些单位在地下城通过杀怪、升级来让自己更强大。在地下城中,你可能会碰到一些致命的陷阱,例如倒塌的墙或拱门,这些陷阱完全可以将某个单位压个粉碎,而在地下城的深处会有守护着宝藏的Boss和它的守卫,玩家只有击败它们才能获得宝藏。如果你的部队实力不够,则会被Boss杀个片甲不留,当你所控制的部队全军覆没时,习惯RPG的玩家的第一反应应该是“Game Over”,事实上游戏并没有结束,地面上可能还有其他部队,还有生产作战单位的建筑,你还可以继续派遣其他部队进入地下城去夺取那珍贵的宝藏。

传统与创新的结合

Liquid Entertainment认为传统RTS的建筑除了生产单位和升级科技外就没其他用途,当建筑完成该做的事情后就变得一无是处。他们显然不打算让《龙晶》照搬传统的模式,于是就设计了一个名为“Living Village”的建设系统,试图在建筑方面有所突破。在《龙晶》中,玩家在初期只有一个地堡,它是城市的中心,它会像《星际》中的虫族母巢一样控制附近的土地,当土地被控制后会出现一道道围墙,它将土地分为二十块相同大小的区域,只有在这些区域上才能建造其他建筑。每个阵营都有12所用途不同的建筑,“Living Village”建设系统的精髓在于这12所建筑的布局。先建造一所能够生产战士的兵营,然后在旁边建一所能够生产巫师的巫师之塔,由于两者的临近产生了特殊的效果,兵营生产出的战士具有抗魔的能力,而巫师之塔生产出的巫师生命力也得到提高。如果旁边建一所能够生产牧师得宗教所,那兵营就能生产出圣骑士;如果两所兵营建在一起,那生产出的战士将变得强大一些,生产时间也将变得更短。这个系统的出现使得游戏变得更具有战略性,玩家必须根据作战单位的需要来建造建筑,改变了以前只为生产单位和发展科技而建造建筑的传统。更重要的是,《龙晶》里的兵种相克非常厉害,一旦发现对方的兵种与自己的兵种相克,可以立即将已经布局好的建筑拆除,建造另外一所建筑来生产出能克对方兵种的兵种,但对方也会做同样的事情,因此双方不断为兵种而建造、拆除建筑,实现了Liquid Entertainment提出的“建筑资源循环使用”的构想。建筑的重要性相对较高,因此在游戏中摧毁一所建筑的作用比消灭一队敌人更为显著。游戏抛弃传统的科技树的也改变了资源采集模式,游戏里只有黄金和龙晶这两种资源,黄金主要由城市中自动收税获得,而富含魔力的龙晶则可以在战场上获得。

独特的英雄系统

为了体现D&D的精髓,《龙晶》也加入了目前非常流行的英雄系统,但它并没有一味地模仿和照搬,Liquid Entertainment则根据D&D规则来制定英雄系统,英雄在战场上能够升级,升级或还会带来一定数值的点数,供玩家分配在各人物属性上。英雄在成长过程中可以选择多种发展路线,例如圣骑士可以发展成为战士或牧师,如果向战士方向发展,能学到更多的战斗技能,但使用时会消耗很多的魔法值;如果向牧师方向发展,能学到更多的魔法咒语,但在近身格斗中将会显得比较薄弱。英雄的能力在不同情况能发挥出不一样的效果,例如流氓独自一人时,他具有扩大视野和开锁的能力;当身边有其他士兵时,他具有隐蔽能力,能隐藏在士兵之中,并能让士兵在攻击毫无防备的敌人时有更高的攻击力。英雄与士兵一起战斗获得的经验将实行平均分配,如果英雄在战斗中死去,你只要花费一点金钱就可以将它复活,复活后的等级与死时的等级一样。

游戏里的单位分为拥护者(Champion)、队长(Captain)和士兵(Soldier)这三种,拥护者和队长都属于英雄,拥护者是游戏里最强的单位,每个阵营只能生产一名拥护者;队长是拥护者的下属,是战斗小队的领导核心,每个阵营能生产出十二名队长,即一所建筑生产一名;士兵是最低级的单位,他们的任务就是服从队长的命令,并誓死保护队长。

艾伯伦世界

2002年,威世智公司向世界各地的专业游戏设计者、城主和玩家征集设定,最终一位设计者Keith Baker的设定获得了认可,经过长时间的修改和完善后,而在今年推出了《艾伯伦设定集》,特此纪念D&D诞生30周年。设定集中的艾伯伦世界是个充满魔法和怪物的中世纪世界,魔法在世界上地位非常重要,广泛地影响着社会和工业每个角落。不同种族,不同职业,不同身材,不同相貌的英雄在艾伯伦冒险,走遍世界每个角落,与邪恶死斗,寻找失落的宝藏。惊险刺激的场景,绝处逢生的传奇,挑战极限的情节以及神秘莫测的魔法将从始至终伴随着冒险进程。

加里.吉盖克斯(Gary Gygax):D&D创始人之一,以前曾经是一名保险公司的推销员,由于爱好桌面角色扮演,与两名志同道合的好友Dave Areson、Brian Blume成立了TSR公司(Tactical Studies Rule),并在1974年发表了D&D第一版,那时候已经有不少RPG使用这套规则,而1978年发表的AD&D第二版更是让RPG进入了颠峰时期。尽管后期他的公司被威世智公司收购,但他的影响力依然还在,游戏网站IGN评选出三十位游戏业界最有影响力的人,他与《指环王》的作者托尔金并列第18位。

龙与地下城:地下城主新数据玩法.!

两个本人认为比较重要的问题

----------------在游戏中存在好多BUG,有好多的BUG或者说是卡其实是我们自己的问题,在和NPC对话的时候,一般的NPC对话如果是有连续性回答的,注意,这时候不要选的太快,而导致NPC说话不完整,或者说还没和你说明白呢,你就点了关闭了,这个时候就会导致游戏卡住的问题,最明显的例子有两处,

其1为在取得圣甲交还给王的对话,对话过快就产生两人不PK的情况

其2在高塔见女法师的对话,过快导致谈不到男法师

----------------好多朋友会从别的高级档中提取高等级装备,这里要这种情况可能导致游戏BUG

其1阿林代尔高塔法师在放入圣角后不可在见到

其2在导有圣物的档时,无论你仍不仍地下(不可仍)都会自动导入你的角色中,这样可能BUG就出现了导致在某迷宫取不得圣物而卡住(非一定)

提议:想倒的话最好找无圣物的档

Q:感觉该游戏打起来很难,老是死,怎么办?

A:对于这个问题应该说是上手的问题,总的来说这个游戏对比一般游戏是有点难度,初始游戏时候默认难度为一般,可选容易,适当降低难度,这是个方法,另外主要考验你的战术手段,可利用环境等采取各个击破的方法来战斗,最重要的是避免被困,游戏中无暂停键,但按E键有类似效果,在中毒,冰冻、咳嗽和缠绕等法术时就可按E来消除不良状态,另外这游戏开始难,中后期非常容易

Q:开始我选了一个职业,但游戏的时候怎么还可以能加入别的行会,难道我开始选了法师还能变成战士不成?

A:是的,该游戏可兼职,在游戏中可选五种(包括进阶职业)的职业类别。游戏中每个行会加入后可产生一级别的职业,在此基础上可进阶为二级和三级职业,每个行会对应一个一级职业,这个一级职业可进阶为两个二级职业(选其一),而两个二级职业各自对应一个三级职业,所以到中后期人物可达到某一职业的三级职业(最高)和另外一个行会的二级职业,游戏中有两个行会并无一级职业,分别为虎屋和姐妹会,姐妹会只限制为女性

Q:游戏中如何进阶职业

A:主要是领取行会任务来完成,当新加入某一行会时,会有任务给你,完成后自动加入该行会,这时当你属性和技能达到进阶二级职业的要求时,就可领取该行会的二转任务,完成后回到行会,自动进阶为二转,当完成二转后,领取新任务,完成后可产生三转的职业任务选项,当属性和技能满足三转要求时可领取三转任务,完成后回到行会后自动进阶为三转。

Q:关于进阶职业需求问题

A:游戏中在进阶时候会有属性和技能的需求,在你自己明确了自己选择职业(这里指的是三转)后,看清三转的技能需求,在来选择适应的二转职业搭配,不能盲目接转职任务可能会导致三转职业不能转的问题,这里特别说明战斗女巫的三转需求,在早前1.0版中出现最佳职业组合的帖,误导了N多朋友,关于职业需求请参考论坛其他帖

Q:关于斥候和陷阱技能

A:斥候技能一般只加一点即可,它的作用是可看到地图中的宝箱和机关等(黄点),还可以看到刷出的怪的位置(红点)理论上该技能越高越看的多,但前期一点足够,后期一些比较隐藏的机关等要稍微高点的技能才可显示,显示怪的位置时当技能越高范围越大(未验证)陷阱技能很简单,技能越高在开陷阱时消逝的时间越慢,,该游戏中的开陷阱方法是个小游戏,并不是越高就不会炸你,越高无非是开的越容易

Q:关于装备类技能的问题

A:游戏中有装备惩罚的存在,当你装备了武器者防具时,没有满足属性和技能要求时就会产生处罚,特别是影响攻击速度的问题值得注意,升级技能时看装备的需求来加点,以无惩罚为最佳,并非越高越好,非装备类技能理论上是越高越好

Q:关于恶魔技能含义

A:在新角色中最后一排为恶魔技能,它其实是三阶职业的特殊技能,当转为三级职业后自动激活 1:重击:装备棒类等重型武器时才产生作用,击退效果 2:钢铁意志:减少攻击和魔法被打断的几率 3:咒火:提高魔法的威力和减少怪物的魔防 4:创伤:造成怪物的连续失血的技能 5:鹰眼:提高远程武器的致命几率 6:吸血:对敌人的攻击伤害按比例转化为角色的生命,只限魔法类攻击,物理攻击无效还有几个恶魔技能,很容易理解,不多说

Q:如何赚到大量的金币

A:1.4版的游戏中存在交易漏洞,当你的交易技能达到5+时候,可采用卖,再买回的方法来赚取差价,短时间可拥有大量金币

Q:关于和NPC交易

A:游戏中当你卖给某个NPC东西的时候,那么以后就可在这个NPC处买到你卖的物品,举个例,比如药品,你可卖给魔法店,那么以后就可以在他那里买到药品了,其他类似

Q:关于高级魔法类物品的购买

A:在游戏中可以买到高级的魔法,但前提至少是魔法行会的二转会员,那样才可以买到高级的魔法,其他比如星空等类似,当然也可以通过开取高级的宝箱来获得高级法术

Q:关于双武器问题

A:游戏中有主武器和副武器的存在,当学会双武器技能时候就可用双手武器攻击了,双武器分轻型双武器和中型双武器,只会轻双手武器时,可配双手都是轻型武器,也可主手中武器副手轻武器。当学会中型武器技能时,可两手都是中武器,也可一手重武器一手中武器,但并非所有重武器都可做主武器,有些不可,只能单手用。

Q:游戏中如何从另外档中导入装备

A: 1:打开有物品的档,把想倒的物品仍地下,保存 2:重新开始,选多人游戏,点局域网,出现连网画面,有个载入的存档,(右),点,选你刚保存的那个档 3:左还有个,载入人物,点,载入你想玩的人物 4:点最左方框打勾 5:开始游戏,可见地下你仍的物品,检上 6:保存退出,就可在选单人游戏了

Q:如何开视窗游戏,如何操作

A:在桌面图标按右键打开属性后,在快捷方式项中的目标位置处添加-gdi如下:"C:\Program Files\Dreamcatcher\Dungeon Lords\dlords.exe"-gdi注意,-gdi前有一空格开视窗游戏后鼠标的转向功能不可用,想人物转方向就需按小键盘的2、4、6、8,其他一样,攻击还是鼠标键

Q:如何设置物品、魔法等的快敏键

A:打开装备栏后,在需要设置的物品或者魔法上按数字键,即可设置8个快捷释放键

Q:为何释放不出召唤魔法和符文魔法?

A:召唤魔法(诡秘魔法)需要技能级别支持,当低于要求时,就会释放不出对于符文魔法的放不出,原因是该符文魔法需要的符文石个数不够,在该符文魔法的说明上可见该符文魔法的释放需求,达到需求可放出,并且也与符文魔法等级有关,低于要求同样放不出,不过召唤魔法(诡秘魔法是有两个方不出,是BUG,这在英文版中验证)

★扑朔迷离的地城三杰

不知是谁人不负责任的说出地城三杰升级后如何了得,还挺能咋呼的给起了什么地城三杰这么个挺吓人的名字……

如果确实存在地城三杰升级后的属性,那么在游戏代码中一定存在,但找遍所有,也未发现,我们是否可以下个结论呢?另外一点,光说这三把武器取得的时间,精灵火焰剑就不说了,挺早的,那后两把呢,都到斯库多恩了才拿上,这种水平的武器早就有了……

结论:写帖人的心血来潮,空穴来风

不过还是有朋友关心如何取得的问题,那我就列一下:

精灵火焰剑

中型武器,4-10伤害,+1打击,可到毁灭山谷火之祭坛升级,后带火焰打击,属性不变

角色为精灵族,阿林代尔武器大厅2000金币租借到,

雷鸣之锤

中型武器,伤害4-8,带击昏20%效果。升级后带闪电注能攻击和符文打击

角色为恶魔族(人,精灵,矮人都不行,别的随便),在斯库多恩的铁匠商店,你会碰见Turvang,和他交谈,他会告诉你他曾经使用了一把很棒的战锤,然后在选项中会出现买它,但当你想买时,他却说只借,并且他只借给恶魔种族的角色,嫌弃其他种族不够强壮。如果你拿到了战槌,他接着会说,该武器能到禁断之地的符文神坛加强属性攻击。有时候你在店中并不能见到他,那么他可能去了附近的酒馆,或者在附近游荡。

倒勾符文刃

重型武器,伤害5-19,带击昏20%效果,没听说此武器能升级(指的是在游戏中)

在战士工会的额外任务中,解救下爵士后送给你。另外纳珈BOSS也会掉落。

也许我说的不对,或许真能升的很厉害也说不定……期待你的解决!!

★百慕大三角惊现水怪

此为论坛上一朋友发的原话

“本人一天去北群山做任务,回来的时候下水游过来的.游了会后突然一个黑影闪过.我就倒在水里了.后来看见一只像恐龙的东西.水怪?等它跑了我用了个复活跑到岸上.它也跟过来了.我将其射死<48分钟>得到:水球 300经验,我郁闷了,那是干什么的哦.没听说过.求救啊”

说的活灵活现的,也许真有这么回事情,水球?没见到过的东西,残念~~

地下城与勇士中,装备等级怎么划分的

DNF装备品质划分:普通装备、强化装备、稀有装备、罕见装备、史诗装备、传承装备、套装装备。

1、普通(白色)

2、高级(蓝色)

3、稀有(紫色)

稀有又分为普通稀有、魔法封印稀有以及传承稀有,三者强弱依次递增。

4、神器(粉色)

神器类比于稀有,也分为3层好坏:普通神器、领主神器(这类武器有个特点,就是都是BOSS身体的一部分,比如拿BOSS腿做的钝器,拿BOSS心脏做到念珠,是不是很有趣呢。

当然这类武器有对应BOSS的能力,比如毒龙石弓,会中毒敌人,这是BOSS有的能力)以及圣物神器,三者强弱依次递增。

5、勇者(肉色)

6、传说(橙色)

7、史诗(黄色)

扩展资料:

1、普通装备没有任何属性的加成,只有品级的区别,俗称垃圾装备。

2、强化装备较常出现,增加了1-2条基础属性(力量,智力,精神,体力)多为NPC贩卖或普通地下城掉落。

3、稀有装备出现的几率很小,可以通过野外杀怪,隐藏BOSS,抽奖等方式获得,在蓝装的基础上增加了1-2条附加属性。

4、罕见装备出现几率非常小,只有通过抽奖、普通怪物、以及深渊地下城掉落才能获得,这种装备在游戏中的属性非常可观,能够增加2-4条附加属性。

5、史诗装备固定属性最高(伤害,防御),装备强化后的追加属性最高的装备。并且该类装备获得后不能交易。可通过设计图和深渊地下城掉落等途径获得。

6、传承装备的图标,会显示一个小人头,传说中某位英雄使用过并传承下来供玩家使用的装备。

只有抽奖一种途径获得(开罐子),传承装备的附加属性比稀有装备多(大多数为技能属性),并且防具和首饰类的传承装备必定带有套装属性。

7、套装装备:当玩家凑齐一套带有套装属性的装备的时候,装备附带的套装属性会被激活。只要具有套装属性,装备名就会显示为绿色。

治愈使与受诅咒的地下城流程攻略全地图资料指南

治愈使与受诅咒的地下城流程攻略。不少玩家可能对于本作中各个区域的攻略方法还不太了解,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。流程攻略

首先地城大厅,左、上、右,三条路

上边是主路但锁死,要左右两边各开1个机关解锁。

右路简单,左路稍难,如果你是新手先去右路适应适应。

右路看到一个紫色大宝箱后边才会过去,眼馋馋就行了,别纠结。

左路打开开关后会剧情自动往下走解开最终BOSS的封印,并学会“魔法剑”技能。

左边还有个黑色石碑,有剧情。

解开封印的同时第一个女神像1左边的温泉打开。

地城大厅中路向上到达迷宫区域,右边暂时被锁死,先走左路到达女神像2

这里遇到阿黑,去黑色石碑那里有剧情。

继续向左地底湖禁用魔法,多练习跑。左边尽头储藏室开机关

储藏室爬洞有温泉,但半路上有个抱脸虫。

储藏室往下开启密道直接返回迷宫区域中心。

往右走进入藏宝室1,商人送你后洞玩具,戴上后代价很大,但可以用紫水晶在3个藏宝室内相互传送。

需要戴上后先触摸紫水晶。

藏宝室1右路就是上边看到的紫色大宝箱,如果不反抗会失去,然后获得增加HP最大的消耗品。

反之不会失去,不会拿到奖品。

藏宝室1往上的通道,先去右边开机关,再走左路抵达女神像3.往上到封火之地大厅。

查看原图《《点击进入

大厅5条路,上路是来的入口,左上和右上被堵死。

左下路藏宝室2,精神出问题对话会拿到神秘药,吃了解除无副作用。

下路进入封火之地迷宫区域,左、右2条路,先去右边铁厅拿钥匙。

第1铁厅右边死胡同的地上有个洞,踩上去会掉进巢穴,巢穴左边是温泉,中间有个梯子爬回铁厅

第2铁厅看到钥匙被巨大怪物阻挡,左路开机关,右下路开机关。

右上路是个传送,进入密道转很久返回铁厅开启机关,3个机关烧死巨大怪物。

拿到钥匙回到迷宫区域左边神殿开启机关,往上获得“恩格达尔之怒”技能。

用新学到的技能打通大厅左上和右上的路,穿过大回廊到女神像4

女神像4往上打蛞蝓王,战败送你CG

往右穿过左侧回廊,抵达中央女神像,剧情被纹身。

中央往上和往下暂时不开放,往右穿过右侧走廊。

记得左侧回廊的壁画有阿黑剧情。

到达卡普拉聚落(门口),往上卡普拉聚落2有个小屋,地下室被锁。

卡普拉聚落2往右卡普拉聚落3,在聚落3图下边有1个小屋和1个地下室,地下室拿钥匙

返回被锁的地下室开机关。

卡普拉聚落3往右卡普拉聚落4,聚落4上边的路尽头就是开机关开启的地下室,拿到特殊钥匙

聚落4右下角有个小屋是地下监狱,如果在卡普拉聚落战败会被直接送到这里。

地下监狱获得“幽蓝刃气”技能。右侧用特殊钥匙开启电梯进入地下监狱2,啥都没有

再往右进入深渊牢笼(入口)。左边是女神像5,通过电梯可以直达聚落4

女神像5左边是枯萎废墟,爬洞到枯萎废墟2,开启“恩格达尔之怒”烧掉黑树枝。

左边临近用魔法剑打通。到达枯萎废墟3,往下剧情开启左路,然后左走获得“复仇女神之枪”技能。

“复仇女神之枪”技能打羊很犀利。

往上通过电梯直达卡普拉聚落(门口)。

女神像5右走到深渊牢笼(入口),5条路

左下是来的入口,左上是卡普拉聚落的地下监狱,中上路大铁门锁死过不去。

先右下到藏宝室3,商人(不卖东西)说此地魔法干扰,要你帮忙。

向下是白水小径,因为魔法干扰所以禁魔。小径左边是紫色温泉(CG),右边是机关开启下路。

下路白水小径2,右走白水小径3,再往右暂时过不去,向上帮商人完成任务。同时可以用魔法了。

帮商人完成任务获得特殊服装,商人会再给3个任务,必须穿特殊服装才能接。

任务1:帮忙抓羊,来回折腾一顿奖品不错。

任务2:还是抓羊,奖品破烂。

任务3:对上个任务补偿,奖品是第2件特殊服装。(后边写位置)

返回深渊牢笼(入口)走右上的路到深渊牢笼2,被剧情传送深渊牢笼3

深渊牢笼3右路破箱子,左路深渊牢笼4,再向下牢笼5.

牢笼5左边开通上文的白水小径3,右路牢笼6(特殊)。

牢笼6上路是羊祭祀但暂时过不去,需要圆盘。继续右路到牢笼7.

牢笼7各种点火打通,右下角是上文商人任务3的奖励,银宝箱。

牢笼7右路到达牢笼8,拿到牢笼6需要的圆盘。

然后回到牢笼6被剧情秒杀,传送到特殊白水小径(特殊)。

白水小径(特殊)4条路,先向下到白水小径2,再向下踩红色按钮。

回到白水小径2,右路,踩蓝色按钮。

返回白水小径(特殊),左路穿过白水通道,进入深渊牢笼迷宫区域1。

迷宫区域3条路,右下白水小径3踩绿色按钮,左下迷宫区域2

再向下迷宫区域3踩黄色按钮。

返回迷宫区域1,可以上路了,穿过白水通道,抵达深渊牢笼9

牢笼9左边上、下2条路,上路是剧情中止BOSS等待下次更新。

下路是深渊牢笼(入口)的大铁门,从里边开锁。

出来后切图就再也回不去了,大铁门会再次锁上。

原先送你过去的羊祭祀不会再送你过去了。

卡普拉聚落3往右卡普拉聚落4,聚落4上边的路尽头就是开机关开启的地下室,拿到特殊钥匙这个钥匙是升降梯的钥匙呀开启监牢2的特殊钥匙在哪里呢

手游版《地下城与勇士》是不是黄了

《地下城与勇士》手游版

不知道你们是否听说过《地下城与勇士:魂》这款作品。其实,《地下城与勇士》的确是出过正牌手游的,这款游戏的的确确是已经黄了。在当初Nexon宣布《地下城与勇士》即将推出手游版时,这个消息的确在海外玩家群体里引起了极大的反响。当玩家们亲自体验到这款手游时,却发现它不但氪金量简直称得上吸血扒皮,操作体验上更没有PC端《地下城与勇士》的感觉,整个游戏除了原版美工元素外,便再无什么质量可言。于是《地下城与勇士》IP的正统手游续作,运营一年后便匆匆的宣布停服,也成为了游戏圈内的一个遗憾以及笑谈。

国内的仿《地下城与勇士》手游

尽管《地下城与勇士》的正版续作倒闭了,国内模仿大红大紫的DNF的手游却还活的好好的。

《时空猎人》已经运营了有一段日子,却在如今依然保持着知名度。即便这款游戏存在着一定的氪金度,但是凭借着各种连贯的连招,以及十分吸引人的人设设计,这款游戏如今仍然有着大量核心粉丝群体。

而美工和UI上更是接近《地下城与勇士》的《阿拉德之怒》(从名字上都可以看出多仿DNF了),如今各个服务器依然是爆满的需要排长队。不得不说,《地下城与勇士》的IP和情怀在国内受众真的是不小,以至于这一个完全靠着模仿DNF的体验的游戏,哪怕是经历了各种风波,也依然坚挺不已。

按照我的看法,真正的,原汁原味的《地下城与勇士》手游,恐怕很长一段时间内都不会诞生。触控平台的操作特点,使得完全复制街机体验接近于不可能,遑论完美复刻《地下城与勇士》的操作了,直到各种横版手机游戏也是只能尽可能在美工上向街机和格斗游戏靠近而已。这或许也是《地下城与勇士:魂》会快速倒闭的一个重要原因。

关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

2019年3月,QQ刚刚开放地下城与勇士手游预约活动,具体公测时间还未定,

2年后的我告诉你没有黄,还在内测,估计到13月xz32号就出来了

不会黄的,能挺很多年呢。

并没有黄在它出现之前一定会有一些游戏来试探玩家的反应你只需要关注腾讯发布的新游戏最近的一款【侍魂胧月传说】我觉得很多地方和DNF很想包括深渊可能是一波预热试探玩家反应毕竟DNF手游放出来影响肯定会非常大腾讯也不敢轻易就放出来

大家好我是PP熊,我来回答一下,手游版《地下城与勇士》是不是黄了?

你好,地下城与勇士手游是还在维护的,而且需要测试资格才能体验,《地下城与勇士回M》官方在4月1日公布将于4月20日从此前参与体验服招募的玩家中筛选10000名玩家发放资格,目前体验服持续招募中,填写问卷即有机会获得资格,你可以去了解一下

有谁知道地下城与勇士手游几时可以下载啊?

等南京100版本开始的时候,应该会有时间出来吧

《地下城与勇士》到底黄还是不黄?最近有点腻了,偶然看到有人说《地下城与勇士》要黄了!

上一个说《地下城与勇士》黄了的游戏,现在坟头草已经九丈高了,天天都有人说《地下城与勇士》了,不过想让它凉,至少十年,十年之内因该不会黄的

应该不会,虽然手游和电脑不一样,但是也不至于黄了

感觉官方邀请回答.关于DNF手游凉不凉的问题暂时还不好说,因为我等这个游戏手游也等了有三年之久了,尤其是去年的12号,欣喜若狂的等着下载结果官方来了个推迟的公告,希望也破灭了,后续到现在一直没有任何动静,这真的让很多玩家失望。个人感觉如果再推迟几年我们这些老玩家都已经为了工作忙碌时才出来可能都没几个人玩了,现在的人都已经在王者荣耀,和平精英了,怕出来了也已经没有人知道了。

放心,不会的,因为是腾讯要弄的

没吧,但是正式服好像遥遥无期,去年还专门预约了,结果延期了,高中时候接触的网络游戏,整天想的就是打怪升级,只是没有那么大的瘾,也就周末偶尔去玩玩,那时候各种挂,随便下载,哈哈,也被封了几次,现在也纯粹是为了情怀,专门预约的,结果也不知道等到什么时候了,期待它早日上线吧

各位老铁们好,相信很多人对地下城和时黄都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于地下城和时黄的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

标签: 手游

声明:

1、本文来源于互联网,所有内容仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关,作者文责自负。

2、本网站部份内容来自互联网收集整理,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。

3、如果有侵权内容、不妥之处,请第一时间联系我们删除,请联系