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地下城哨兵怪

地下城哨兵怪怎么轻松过?今天乐居游戏网小编给大家带分享的地下城哨兵怪详解,感兴趣的玩家们可以来看看。

即时策略游戏《地下城守护者》:始祖级别的反套路奇葩之作

我小时候接触到的第一款电脑游戏,不是火遍全国的《仙剑奇侠传》,也不是我最喜欢的《炎龙骑士团》,而是一款叫做《地下城守护者》的奇葩游戏。

这部游戏的片头动画实在令我记忆深刻。

《勇者斗恶龙》、《光明与黑暗》、《吞食天地》……90年代的游戏都有着正义战胜邪恶的主旋律剧情。但《地下城守护者》却反其道而行之,玩家扮演的并不是闯入地下城的勇者,而是抵御勇者侵略的地下城守护者。

游戏一经发布,立刻在当时的游戏界引起了轰动。因为也许你在2007年左右玩过一部名为《勇者别嚣张》的PSP游戏,但这种“扮演邪恶消灭正义”的邪道设定出现在1997年,还是非常标新立异的。

今天鲨鱼哥就带大家来回顾一下,这部由历史上最奇葩的游戏公司——牛蛙游戏工作室做出来的奇葩游戏吧。

《地下城守护者》只是一个有着邪道设定噱头的肤浅之作吗?非也。

从本质上看,《地下城守护者》是一个典型的即时策略游戏。玩家需要开采资源、建设基地、培养军队、战胜敌人。但它与《红色警戒》、《帝国时代》、《魔兽争霸》等当时热门的即时策略游戏不同的是:

每个关卡开始,玩家都只拥有几只小鬼——类似其它即时战略游戏中农民一般的存在。

玩家则需要手动点亮地图中需要挖掉的土块,小鬼们便会一拥而上将之挖掉并占领土地。只有在被小鬼占领后的土地之上,玩家才可以开始修筑各种各样的功能区。

金库、卧室、食槽、训练室、图书馆、工厂、拷问室……无数的功能区等待着玩家的开发与修筑。

随着不同的功能区修筑完成,各种怪物就会通过怪物神殿入口来到地下城中为玩家效力。然而这个效力并非是免费的,怪物们每个月都需要玩家给它们结算工资;它们各种各样的欲望也必须得到满足——比如喜欢阅读的魔术师就必须给它们设置图书馆,而胖巨魔就必须要卧室空间足够大、食物必须特别充足等等。

工资、食物、特殊嗜好……只要没满足它们的任何需求,这些怪物都会愤怒地回到怪物神殿入口,离开你的世界。只有小鬼既不要工资也不会离开玩家,但它们也不会从入口凭空出现,只能靠玩家用钱购买,而且一只比一只贵。

还有一个有趣的点是,我方内部的怪物与怪物之间还有天敌关系的存在。比如蜘蛛遇到苍蝇,两只怪物必定会互相死斗,直到一方殒命。所以玩家不仅要解决外来入侵的敌军,还得通过合理安排工作来解决内部的矛盾问题——比如把苍蝇派去哨兵台站岗,蜘蛛派去训练室训练,没有相遇自然也就没了争斗。

建设地下城、培养怪物军队、设置阴险陷阱、迎接最终决战,《地下城守护者》无疑是一款即时策略游戏。但无论是无法生产怪物、还是怪物完全由AI来控制的设定,都让这款即时策略游戏显得如此与众不同。

而让这份不同更加突出显眼的,则是游戏的操作系统与资源系统。

玩家在游戏中扮演的是地下城的头目。但作为头目,我们在游戏中只露出了一只魔爪——也就是鼠标光标。这个魔爪不仅是用来选择要挖掘的土地、修筑建筑的,更可以在怪物不听话的时候单击右键扇它们两巴掌以示警告。

轻微地扇一两下耳光,可以有效增高这些怪物的工作效率;但再多扇几下,就有可能让这些怪物损血而亡,或者直接愤怒离去。有时候皮鞭固然重要,但也别忘了发两只小鸡给它们吃吃回回血。

由于怪物的所有行为全由AI控制,玩家可以做的只能是用魔爪把自己想选择的怪物抓起来,再扔到相应的功能区,强迫它去做某件事情。玩家尽量还是安排正确的怪物去做正确的事情比较恰当,比如你把没智商的甲虫安排到图书馆研究法术,那效率自然就远远低于高智商的魔术师了。

我们的魔爪还可以在法术菜单中使用众多魔法:治疗术、雷击术、透视术等等,按住左键不放开可以加大魔法的力度——但力度越大,消耗掉的钱自然就越多啦。

如果你想亲自体验某个怪物在地下城中的生活或战斗,则可以使用免费的魔术“凭体依附”,直接附着在某个怪物的身上,操控它进行第一视角的行动。与敌人战斗、去食槽吃鸡、到训练室训练,一切皆可完成。

而且在第一人称时,会因为怪物不同而产生各种各样的视觉效果。比如凭依在苍蝇身上时,我们会看到画面有一些重影和割裂的效果,就是在简单模拟苍蝇的“复眼”视觉效果。

相较常规即时策略游戏的操作而言,代表玩家存在的光标,不再只是一个下达命令的普通光标,而是让玩家设身处地参与到游戏之中、能与怪物们互动的“城主魔爪”。这样的设计不仅新颖,也大大地提高了玩家在游戏时的代入感。

召唤小鬼、给怪物军队开工资、修筑地下城陷阱……玩家在地下城中所有活动都需要金钱的支持。但除了个别有紫色金矿(无限金矿)的关卡,大部分关卡的金钱数量是十分有限的。

游戏中有的关卡是在固定时间内等待勇者们的进攻,有的关卡则是与另外的地下城守护者进行博弈与对抗。而无论是击杀勇者还是占领其它地下城的金库,玩家都可以获得大量的财富。很明显,游戏是鼓励玩家战斗的。

而且在对抗其它地下城城主的关卡中,敌人也在同时开采地图中有限的金子,所以无论对手是谁,玩家都必须做到四个字——兵贵神速。一旦玩家的资金链断裂,怪物们就会逐一离开这个倒霉的穷光蛋,不再为其效忠。等到敌军来袭时,空空荡荡的地下城将无怪能挡。

所以《地下城守护者》并不是一款可以慢悠悠“种田”的慢节奏即时战略游戏,时刻下降的金钱数量,像一个倒计时时钟一样提醒着玩家:你快玩完了。

开采有限的金钱,在足够快的时间内发育军队,最终战胜强大的敌人,就是《地下城守护者》的主要玩法。而与时间和金钱赛跑,就成了玩家在游戏中最大的挑战。

反套路的阵营设计、代入感极佳的操作体验、低资源鼓励战斗的玩法设计,都让这款快节奏的即时战略游戏在我心中留下了不可磨灭的记忆。

也许它不如《红色警戒》、《帝国时代》、《魔兽争霸》等即时策略大作那么有名,但从游戏性上来看,它能给玩家带来的乐趣与挑战丝毫不逊于上述任一一部游戏作品。

游戏史上最奇葩的游戏公司——牛蛙游戏工作室,在其短暂的生涯中贡献了为数不多的游戏作品:《魔毯》、《主题医院》、《上帝也疯狂》……虽然这些游戏都名不见经传,但也在上个世纪的游戏界卷起过不小的波澜——至少玩过它们的玩家,无一不对其赞誉有加——而《地下城守护者》,绝对是其中玩法最有趣的一款。

如果你喜欢即时策略游戏,而且还没有玩过这部上个世纪里最奇葩的游戏之一,不妨找来试玩一番,相信这款诚意之作会给你带来不小的乐趣。

感谢您的阅读,我们下部游戏再见!

激战2地下城主成就只能一个角色使用吗

是的一个成就只能由一个角色使用,另附称号奖励获得方法;

女王试炼场——

关闭灯光:击败幕暗者利亚德里。奖励称号:炽热之光。

工匠——

守财奴:钱包中拥有最高2000000钱币。奖励称号:黄金

制作大师:掌握8项制做专业并达到大师级。奖励称号:制作大师

时装——

皇帝的新衣柜:对90件种族护甲进行灵魂绑定。奖励称号:皇帝

时尚前沿:将1000件独特皮肤加入你的账号衣柜内。奖励称号:时装收藏家

社区——

一个也不能少:复活1000名玩家。奖励称号:战斗治疗师

迷你宠物第一套:收藏54只迷你宠物。奖励称号:迷你宠物收藏家

头目——

阴鬼“吞噬托”:完成10个吞噬托成就。奖励称号:日光使者

三重麻烦:在血潮海岸完成10个巨型丛林地虫成就。奖励称号:巨型丛林地虫屠戮者

PVP征服者——

角斗士:获得8500点PVP点数。奖励称号:角斗士

屠戮者:在PVP中击败2000名玩家。奖励称号:屠戮者

冠军勇士:使用战士在排位竞技场中获胜150次。奖励称号:冠军勇士

冠军圣言:使用守护者在排位竞技场中获胜150次。奖励称号:冠军守护者

冠军天才:使用工程师在排位竞技场中获胜150次。奖励称号:冠军工程师

冠军幻影:使用幻术师在排位竞技场中获胜150次。奖励称号:冠军幻术师

冠军暗影:使用潜行者在排位竞技场中获胜150次。奖励称号:冠军潜行者

冠军猎手:使用游侠在排位竞技场中获胜150次。奖励称号:冠军游侠

冠军贤者:使用元素使在排位竞技场中获胜150次。奖励称号:冠军元素使

冠军魅影:使用唤灵师在排位竞技场中获胜150次。奖励称号:冠军唤灵师

冠军斗士:获得10000场排位竞技场比赛的胜利。奖励称号:冠军斗士

突袭大师:在排位竞技场比赛中击败200名地方玩家。奖励称号:冠军征服者

世界之战——

王国复仇者:在世界之战中击败250000敌方玩家。奖励称号:终极主宰

修理大师:总计修理花费1000000补给。奖励称号:终极技师

野外露营:占领补给营地100000次。奖励称号:终极掠夺者

这里真宽敞:占领塔楼100000次。奖励称号:终极侵略者

城堡之王:占领石云堡25000次。奖励称号:终极解放者

看我的:总计防御成功1000000次。奖励称号:终极镇压者

上边风景独好:防御要塞500000次。奖励称号:终极保护者

征服一切:占领成功1000000次。奖励称号:终极征服者

石云堡任然屹立不倒:防御石云堡500000次。奖励称号:终极哨兵

我们眼中只有胜利:夺取要塞100000次。奖励称号:终极征服者

牦牛征服者:消灭1000000个敌方补给商队。奖励称号:牦牛征服者

牦牛挚友:成功护送补给商队500000次。奖励称号:终极看护

无情铁幕:防御塔楼500000次。奖励称号:终极防御者

御敌高墙:防御补给营地500000次。奖励称号:终极拥护者

地下城——

地下城主:完成8个可探索的地下城。奖励称号:地下城主

活动——

怪味大师:完成怪味喷吐的全部成就。奖励称号:怪味全收

酒桶大师:完成全部酒桶大战成就。奖励称号:酒桶大师

英雄——

到此一游:完成全地图探索100%成就。奖励称号:此时,彼时

地下城守护者220关全战役详尽攻略

引子

作为一个地下城的城主,我已经厌倦了暗无天日的地下生活,渴望走出地底,来到外面的世界,沐浴在温暖的阳光之中.然而要打开通往地表之路的门却需要20块传送宝石--看来心急吃不了热豆腐,事还是得一件一件做....

第一关战场呼声:"永笑国"

主要目标:突击并杀死领主安东尼奥

次要目标:建造一个5X3的巢穴和一个3X3的孵化室.

我需要的传送石居然在这个弱小的领主安东尼奥的手上,所以我决定拿他来祭旗~开始,我拥有地下城之心,这是我生命和法力的源泉,并能存储16000的黄金.还有一群为我辛勤建造地下城的小鬼.为了早日拿到宝石,我得抓紧时间召集我的军队才行.我让小鬼就近挖开2块地,建造供我的怪物休息用的巢穴和吃饭用的孵化室.地城之心周围有散在的黄金,以供建设之用.与此同时我发现东边有片阴影好象预示着什么,便让小鬼一路挖过去,原来那是我的传送室,很快小恶鬼便在我的感召之下投奔我了.待到队伍小有规模(6只小恶鬼),我就一路往被挖去,正好和领主的先头哨兵:矮人撞个满怀.小饿鬼手起刀落后,很快领主就带着其余几个矮人向我杀来.于是呼我好客的小恶鬼热情的招待了他...

点评:无难度,基础的建筑,操作训练关~

第二关强化"歌唱国"

主要目标:入侵领主达流斯的要塞并杀害他

次要目标:建造一座图书馆并用法魔来研究新法术.在训练室中训练你的怪物.

今天,将有新的怪物加如我的阵营.所以我比较兴奋.开始环视四周,发现"三面环山"(很快就能挖到坚硬的岩石),惟有北面是出路.而我的左边就是传送室,先占领之,并挖掉地城之心周围的土,建造足够大的巢穴和孵化室,然后还要与时俱进的利用新技术~修建训练室和图书馆.有了图书馆,法魔便加入我的队伍,并为我研究法术:创造小鬼术和闪电术.而小恶鬼也忙于训练.可以一直往北挖了.除了发现大量黄金外,还有一队不速之客.小恶鬼果断截杀之.然而一切还没有结束,我感到我的传送宝石在北边召唤我.待到小恶鬼达到一定规模和等级,法魔研究完成后,便可以挖开北边被红色标记的2块土壤.标榜正义的人永远那么好战.这位领主也冲了过来.而我训练有速的手下也不是好惹的。另外不要忘了,这是在我的地盘,在闪电的连续打击之下,这个可怜鬼从开战到丧命就没有站起来过--+

点评:此关引入几个新的概念,法术和训练室.法术方面,目前只有制造小鬼术和闪电术.制造小鬼术和闪电术的释放目标都必须在自己的地板上.也就是说不要指望在别人的土地上得到攻击性法术的支援.以后所有攻击性法术都是一样.而训练室是要消耗黄金的.在一些黄金匮乏的场合需要慎重建造此建筑.当然了,这关明显不属于这种情况-.-

第三关贪婪"游荡国"

主要目标:把贪婪的领主安法理修斯送进他的坟墓中.

次要目标:建造岗哨陷阱,并用木门防御你的地城

超度领主我没什么好说的,他拿着我的传送石就必须死.但建造陷阱,建造木门防御这种鬼话却彻底激怒了我,地城之主不是属乌龟的!

开始周围大片空闲用地正好搞建设,周围黄金也十分充足.北边就是传送室了,外开之后就开始默默为抢夺宝石做准备,训练队伍...法魔研究法术,小恶鬼训练,大家都忙的不亦乐乎.这时有新的怪物加入:萤火虫.它是出色的侦察兵.继续往北挖,一条大河横在面前.河中那座桥直通领主的城堡.我的小恶鬼正打算占桥的时候却被桥上的大炮轰了个粉碎!这时萤火虫也将周围的情况摸了个清楚,河的东西两边还各有2个英雄门,难怪这会儿总有人来骚扰我.而且桥上的大炮让小鬼占桥成为了不可能完成的任务,也就是说,没有桥直通城堡的话我永远无法攻下那里了.那我的传送石怎么办?好在还有后招.这位领主贪婪成性,只要挖光周围所有的黄金他便会主动上门挑战的~到那个时候,他悲惨的命运也就定下来了.

点评:本关需要特别注意的地方也不多.首先就是在自己力量不够强大前不要挖掉所有黄金,否则领主带大队来袭就可以重新开始了~其次,萤火虫的加入,加上对面有防御阵地,让我们开始认识到要时刻留心小地图,以免你的侦察部队阵亡.当然了,你可以说区区萤火虫,死就死了,但以后你有仙女而且是高级仙女的时候也许就不会这样想了...

第四关"狙击手"阴暗的树林

主要目标:越过领主鲁德维格的护城河,并抢夺他的传送宝石

次要目标:找出并占领守卫室,带领一群编组的怪物冲进领主的要塞

一开始,周围堆积如山的黄金刺的我眼睛都挣不开了,这下发财了啊~采金,占领北边的传送室,大兴土木搞建设,训练...一切例行公事.继续往北挖,便能发现一个新的建筑:守卫室.占领之后,又有新的伙伴加入了:黑暗精灵.她们虽然脆弱,攻击低下,但如果能安全躲在肉搏怪物身后,也能提供不错的火力支援.另外,除了北边,在地城之心的正东正西也各有一座守卫室,一起占了~而东西两座守卫室对面各有一个英雄门,因此会有少数英雄前来骚扰.防住这几波骚扰之后,因为东,西都是死路,只能继续往北.正北方有一英雄的木门,砸开杀死里面的守卫就是另外一间传送室.而在传送室左右两边则是大量的黄金.边采金边继续北进,就来到敌人的墙下.门口的哨兵在附身到黑暗精灵后一箭解决.正面虽然有门,但因为无法铺地板过去(有条河),只能靠附身,编组,带队硬冲进去.然而遍组却有诸多不便,没关系,继续往北挖可分别从领主城堡的东西两测直接挖到城堡的墙下.挖这么多地虽然累但也有额外收获~一路上一共发现2个全体升1级和1个地图全开魔法物品!因为与城堡接壤,小鬼直接挖开围墙,我那由20个6级怪组成的军团冲了进去...

点评:虽然本关引入遍组概念,然而DK2的遍组设定并不成功,操作过于繁杂且其他操作可以达到同样的效果,最致命的,编组的状态下无法使用法魔研究的魔法,可以说是个鸡肋的设定.另外,几个方向的骚扰则进一步强化了对怪物的操作.

第五关"恐惧"榆影国

主要目标:想办法进入领主康士坦丁的要塞并消灭他.

次要目标:找出并占领一座监牢,创造一群骷髅来帮助你.

今天我收到通知,小恶鬼有事不能来帮助我了,顿时六神无主,没有小恶鬼,谁来当肉盾保护我的法师呢?只好硬着头皮开始基础设施建造...没有小恶鬼,取而代之的是海量的法魔.还好,南北两边跑来骚扰我的英雄都是脆皮,感谢上帝...小鬼顺着南边骚扰我的英雄来的路一路占过去,一个左转弯发现一座监牢,哈哈~这下不愁肉盾了~把被打晕的英雄纷纷抓进去饿死,很快便组成了一直骷髅大军,并练到了4级.骷髅的攻击和血量岂是小恶鬼可比的?正得意的时候,四处圈地的小鬼来报,在东北方向发现领主的要塞,但门口有4个恐惧陷阱,没人敢过去...没关系,我的骷髅兵是不吃不睡无所畏惧了!立刻附身一个骷髅兵过去把那4个破烂砸了个粉碎.正准备探头,要塞里的英雄门猛的冲出黑压压一片人!NND!这怎么打?虽然要塞和我的地盘之间可以通过修木桥接壤,并直接派军队过去,但那样必然会导致我的手下死伤惨重...因为我的心地过于善良,不忍心看手下白白送死,直接附身一骷髅兵摸了过去.领主见我只有一人,兴奋的自己冲了出来,身后的随从被远远的甩在后面.俗话说,枪打出头鸟,很快这个有永无谋的蠢货就被我附身的骷髅活活操作致死--!

点评:初期无肉盾英雄使开局比较尴尬.虽然洞穴巨人也是近战,然而血太少,难堪此任.其实纯远程部队也不一定会在对血高过自己的近战时一溃千里.远程怪自身跑跑打打的放近战怪的风筝,只要实力不悬殊,加上注意把无血的怪拖走,还是有一拼的.另外,法魔的治疗术也能在一定程度弥补远程怪续航能力不足的弱点.

至于最后杀领主,我个人从来都是附身靠攻击距离的优势,保持一定距离HItRU的,这关如果用自己缺乏强有力肉盾且没有治疗术的前提下和对方的骑士硬拼会相当惨烈

地下城守护者2的兵种介绍

小鬼(IMP):地下城中最低级的怪物,虽然攻防能力极低,却是你那宏伟地城的建造者,因此可算是地下最重要的兵种。可由魔法造出。

生命值:500

攻击力:30

攻击间隔(秒):1.2

防御力:低,无护甲

速度:1.84,随等级升高而加快。

薪水:0

法术:

4级:飞毛腿,增加移动速度。

8级:传送,可瞬间传送到工作地点。

招募条件:地下城心脏

备注:

1、系统会自动补齐4个小鬼,更多的小鬼需要用法术制造。

2、每个小鬼定时消耗7点法力。

3、魔法过低(比如0)时,系统会自动杀死小鬼。

大耳怪(goblin):又译哥布林、地精,最低级的战斗兵种,是游戏初期的战斗主力,在游戏中后期发挥的作用将越来越小。

生命值:1500

攻击力:170

攻击间隔(秒):1.3

防御力:低,无护甲

速度:0.6,中等

法术:无

薪水:500

招募条件:不需要条件

术士(warlock):又译法魔,我方部队中实施中远程攻击的主要兵种,是地城中使用魔法的绝对权威。在战斗中,如果正面战场较窄而无法投入过多的兵力,能否善用魔法师来对前方兵力进行有力的支援就成为了胜负的关键。初级的魔法师攻击力较弱,但学会火焰炸弹的高级魔法师却具有相当的实力。魔法师的另外一大作用就是在图书馆作研究,他们不但可以让你学会更多的法术,还能将你已学法术升级,使它们具有更大的威力。

生命值:1000

攻击力:130

攻击间隔(秒):2.3

防御力:较低,无护甲

速度:0.6,中等

薪水:600

法术:

1级:火球术,火焰系攻击法术,攻击力略低。

2级:治疗,恢复友方单位生命值,包括自己。

8级:火焰炸弹,同火矢类似,但碰到目标后会发生爆炸,因而具有更强的攻击力。

招募条件:图书馆(3*3,指最小3*3,下同,靠墙1*3即可招募)

备注:

研究点数:5

工匠(Troll):又译洞穴巨人,游戏中最勤劳的兵种之一,你总能看到它在工厂中挥舞着大锤子忙个不停。但如果在没有工作可做时,工匠却不怎么听话,练功时总是练不了多一会儿就去睡觉。加之战斗能力较弱,所以只能在战场以外发挥它的不多的却不可缺少的作用。

生命值:1000

攻击力:130

攻击间隔(秒):1.3

防御力:较低,无护甲

速度:0.6,中等

薪水:500

法术:无

招募条件:工厂(车间),需要3*3

备注:

1、可看破陷阱,主要指滚石、暗门。

2、制造点数:50

苍蝇(Frefly):又译萤火虫,火蝇,一种让人拿它不知怎么办好的兵种。一方面由于苍蝇天生的特性使其能飞过任何地方,在你的部队中担任侦察兵的职务;另一方面,因为苍蝇攻防能力都很差,又好招惹是非,使它固然能经常骚扰敌人一下,却也总令游戏者自己心神不定,搞不好还常常客死他乡。因此在掌握邪恶之眼法术后,最好将苍蝇扔掉以换取更强的怪物。

生命值:1000

攻击力:130

攻击间隔(秒):1

防御力:低,无护甲

速度:1.12,快

薪水:300

法术:

8级:飓风,释放一阵龙卷风向前疾行,覆盖范围内所有单位眩晕2秒。

招募条件:不需要条件

骷髅(Skeleton):感谢地上那些口口声声称自己代表着光明的人类,使我们得以拥有这一有用的兵种。骷髅不吃食物,不用睡觉,也不需要工资,却能够永远效忠于你,就凭这一点它们在地城中的地位就是不可替代的。在没有女王前的优秀肉搏兵种,无上限,后期战斗非常脆弱。

生命值:1500

攻击力:280

攻击间隔(秒):1.4

防御力:中,无护甲

速度:0.7,快

薪水:0

法术:无

招募条件:

1、将敌人俘虏关入监狱(3*3)待其饿死即可变为骷髅;

2、10级吸血鬼可以从敌人折尸体上召唤出1个永久的骷髅;

3、10级的黑暗天使可以召唤3个临时的骷髅。

备注:

1、阵亡后消失,不能被医治或俘虏。

2、研究点数:1

黑暗女王(Mistress):在DKⅡ中人气度仅次于镰刀魔的怪物。也是最受欢迎的怪物之一了。假设在这邪恶的世界里能够有女性存在的话,她大概算是惟一的一个了。虽然是女性,却有着一颗颜色同其肌肤截然相反的心,狂热地追求虐待和受虐待,前者使其成为战场上最残忍的怪物之一,而后者则使其成为所有兵种中惟一一个受刑时非但不生气反而愈发兴奋的狂人。

生命值:2000

攻击力:480

攻击间隔(秒):1.8

防御力:中,无护甲

速度:0.7,快。

薪水:600

法术:

4级:闪电,攻击力强并具有很远的射程,一道美丽的紫色电光划过将使百步开外的敌人遭受重创,附带效果:击倒并眩晕。

8级:冷冻术:使受攻击的对象在一定时间内被冰封住,任由宰割。

10级:落雷术,大范围闪电,具有更强的攻击力,气势也更加宏大,只是射程较近,无击倒等附带效果。

招募条件:刑讯室(3*3),靠墙1*3

火蜥蜴(Salamander):一种红色的蜥蜴,在炙热的岩浆上能行走自如,此兵种是2代中新加入的,有些类似前作中的双头地狱犬,只是行动速度有所降低。在很多关卡中,它们应招而来的数量很大,是主力作战兵种。火蜥蜴视钱如命,如果没能按时支付工资,它们便会毫不留情地弃你而去。

生命值:1500

攻击力:200

攻击间隔(秒):1.3

防御力:中,无护甲

速度:0.6,中等

薪水:500

法术:

4级:火箭,口吐火箭击伤敌人,附带少量持续的灼烧伤害。

8级:火矢,威力比火箭更大,但飞行速度有所减慢。

招募条件:训练室(3*3,靠墙1*3)+地下城与大面积岩浆接壤

暴躁恶魔(Bile Demon):又译巨魔,一代时的人气兵种,当然要保留,到了二代还是胖胖的,惹人喜爱,不过放屁时就不那么可爱了。打仗勇猛,但是食量很大,闲暇时还可以扔到工厂去劳动,只不过干什么事都慢吞吞的,特别是在战斗中,一旦摔倒,还来不及爬起就被打成肉饼了。

生命值:6000

攻击力:525

攻击间隔(秒):3.5

防御力:中,无护甲

速度:0.4,慢

薪水:600

法术:

4级:放屁,放出大量毒气,使周围敌人受伤。

8级:屁弹,将毒气凝结后射出,攻击远处敌人,当命中目标后会炸开,如附近有火焰,还能燃烧。

招募条件:车间(3*3)+鸡舍(5*5)

备注:

1、剧毒攻击抵抗:100

2、制造点数:50

3、附身后获得投掷能力,可以把小鬼当武器扔出去。

吸血鬼(Vampire):算得上我们邪恶的地城中最最邪恶的怪物了,它从不集体行动,总喜欢藏在阴暗的角落等待猎物上门。攻击力强得惊人,还拥有很多恐怖的魔法,最可怕的是,当吸血鬼的生命降为零后并不会真正死亡,而只是减少等级,一个高等级的吸血鬼几乎是无敌的,千万不要让它们成为你的敌人。

生命值:2500

攻击力:666

攻击间隔(秒):2.5

防御力:中,无护甲

速度:0.7,快

薪水:750

法术:

4级:缓慢术,使敌人的行动速度降至最低,几乎丧失攻击能力,逃也逃不了,只能束手待擒了。

8级:夺魂术,放出恶鬼撕咬敌人,攻击力很大,造成伤害并吸血。

10级:通灵术,最恶毒的招数,将敌人尸体化成骷髅为己所用。

招募条件:建造墓地(3*3),在战场上杀死敌人,让IMP将尸体放入墓地,当尸体积累到一定程度时,一个吸血鬼便应招而来。

黑暗骑士(Dark Knight):嗜杀如命,极其好战,就算没有战斗也要呆在竞技场中等人前来挑战。与正义方的骑士是天生的死对头,见面便要杀个你死我活。由于好战,所以十分喜欢练功,多给他们准备练功房及竞技场,手下如果有一群高级别的黑暗骑士,相信干什么事也不难了。

生命值:4000

攻击力:400

攻击间隔(秒):1.5

防御力:高,金属护甲

速度:0.5,稍慢

薪水:750

法术:无

招募条件:竞技场(3*3)

备注:

邪恶一方惟一穿铠甲的怪物,防御极高。

黑暗精灵(Darkelf):身体瘦弱,不很耐打,但身体敏捷,善使弓箭进行远距离战斗,高级黑暗精灵还拥有不俗的魔法能力。黑暗精灵最大用途是当作哨兵,在前沿阵地修筑岗哨并安插几名黑暗精灵,除了起到预警作用,还能有效地阻止敌小鬼来占地皮。

生命值:1000

攻击力:140

攻击间隔:2.1

防御力:低;

速度:0.7,快

薪水:600

法术:

1级:飞矢,就是普通的弓箭攻击。

4级:审判之匕,掷出满天匕首,使敌人无处可藏。

8级:恶魔之箭,被赋予魔法的利箭,威力较飞矢更强。

招募条件:岗哨(守卫室),1*1

备注:

附身后获得狙击能力。

黑暗天使(Dark Angel):强力兵种,曾经是神的宠物,因犯戒而受到天谴,被迫委身于地下城中,要想得到它的帮助,地城中的祭坛(神殿)要修的像模像样,还要让众怪物去做虔诚的摹拜。当地城中响起黑暗天使们抖动翅膀的声音时,你离神也相去不远了。

生命值:3000

攻击力:840

攻击间隔(秒):1.8

防御力:中,无护甲

速度:0.7,快

薪水:750

法术:

4级:瓦解,召唤一个能量球打击敌人;

8级:雷云风暴,召唤闪电攻击指定范围内的所有敌人,无特殊效果;

10级:骷髅军团,召唤3个临时的骷髅来为你作战。

招募条件:祭坛(神殿)必须5*5,中间出现一只手。

备注:

1、混乱攻击抗性:90

2、剧毒攻击抗性:90

3、闪电攻击抗性:90

4、肉搏攻击抗性:100

5、研究点数:3

6、一个5*5的神殿只能召唤2个黑暗天使,想召更多的天使,需要建更多5*5大小的神殿,并且不能相连。

流氓(Rogae):又译恶棍、盗贼、游荡者,狡猾的家伙,虽然几乎没有作战能力,但却能够伪装自己以混进敌人的地城中,将机关陷阱探个明白,找也敌人防御薄弱处,不过千万不要让它去偷金子,以免穿邦,被众怪物围攻的滋味可不好受。

生命值:1650

攻击力:400

攻击间隔(秒):1.8

防御力:低,无护甲

速度:0.7,快

薪水:650

法术:

8级:隐形,不解释。

招募条件:赌场(3*3)

备注:

1、喜欢偷钱,包括你的钱。

2、开锁术

3、伪装术

贵妇(Maiden of the Nest):1.7版新加入的一个兵种,上半身美女,下半身蜘蛛,一般直接称之为蜘蛛。拥有较高的血量和攻击力,较慢的攻击速度,一般只作为肉盾使用,由于外形奇异,是最没有人气的怪物。

生命值:4500

攻击力:450

攻击间隔(秒):2

防御力:中

速度:0.8,快

薪水:750

法术:

4级:网,能够将敌人缠住

8级:喷射毒液,使目标中毒

招募条件:图书馆+神殿(3*3)

备注:

1、除国王外,惟一不吃媚惑的单位;

2、研究点数:4

镰刀魔(Horned Reaper):地下城无上的君主,玩家所扮演的角色,不能招募,当右下角镰刀魔图标闪亮时,点击它,可让君主亲临战场,消灭眼前所有敌人。使用一次耗费100000魔法点,当剩舍的魔法用完时消失。

生命值:6000

攻击力:700

攻击间隔(秒):1.5

防御力:中,无护甲

速度:0.8,快

法术:

1级:火球收割术。

招募条件:魔法点满100000时可以召唤一次,并持续消耗魔法,不受玩家控制。矮人(Dwarf):代表正义的军团中惟一会挖掘的兵种,往往在你地城防守薄弱处打开个缺口,十分讨厌,虽然他们攻防极差,但至少打得过你的小鬼,前线抢地皮的小鬼经常被矮人驱逐,不过大耳怪就能轻松摆平他们。

生命值:1000

攻击力:130

攻击间隔(秒):1.4

防御力:低,无护甲

速度:0.9,快

薪水:0

法术:无

巨人(Giant):十分强悍,手握大棒,攻击力很高且经常三五成群,不过他们行动迟缓,远距离攻击兵种是他们的克星。

生命值:4000

攻击力:450

攻击间隔(秒):3

防御力:中,无护甲

速度:0.5,慢

薪水:500

法术:无

招募条件:工厂(3*3)+鸡舍(5*5)

备注:

1、特技是把矮人/小鬼当棒球扔

2、制造点数:150

3、能够在岩浆上行走

巫师(Wizard):类似魔法师(Warlock)的兵种,防御力低但魔法攻击十分了得。

生命值:1500

攻击力:170

攻击间隔(秒):2.8

防御力:低,无护甲

速度:0.6,中等

薪水:750

法术:

1级:火球术,火焰系攻击法术,攻击力略低。

4级:火焰炸弹1,同火矢类似,但碰到目标后会发生爆炸,因而具有更强的攻击力。

8级:火焰炸弹2,跟上面的技能相同,优点是可以在火焰炸弹1冷却时使用。

招募条件:图书馆(3*3)

备注:

1、研究点数:10

2、免疫毒性攻击

小偷(Thief):类似流氓(Roque)的兵种,小心提防他们钻进你的地城中偷钱。

生命值:1500

攻击力:230

攻击间隔(秒):1.4

防御力:低,无护甲

速度:0.6,中等

薪水:750

法术:

8级:隐形,不解释。

招募条件:赌场(3*3)

备注:

1、可看破陷阱

2、开锁术

3、伪装术

精灵射手(Elven Archer):和一代中正义方的弓手没什么两样,如与其它兵种同时出现还是有一定威力。

生命值:1000

攻击力:140

攻击间隔(秒):2.7

防御力:低,无护甲

速度:0.7,快

薪水:600

法术:

1级:飞矢,就是普通的弓箭攻击。

4级:恶魔之箭,被赋予魔法的利箭,威力较飞矢更强。

8级:火焰炸弹,向指定位置发射炸弹,击中后爆炸,威力大,但准确度较差。

招募条件:守卫室(1*1)

僧侣(Monk):又译和尚,难缠的家伙,会一门医疗法术,能不停给自己和战士加血,所以战斗时要先杀死他们。

生命值:2500

攻击力:150

攻击间隔(秒):1.5

防御力:低,无护甲

速度:0.6,中等

薪水:300

法术:

1级:治疗,同法魔技能

4级:飞毛腿,同小鬼的技能

8级:冰甲,已方单位物理攻击免疫N秒

招募条件:墓地(3*3)

备注:

1、被僧侣杀死的吸血鬼无法复活;

2、研究点数:3

骑士(Knight):光明与正义的代表,攻防都不错,但不般不会大量出现,落单的骑士不难对付。

生命值:4000

攻击力:400

攻击间隔(秒):1.5

防御力:高,金属护甲

速度:0.5,稍慢

薪水:750

法术:无

招募条件:竞技场(3*3)

备注:

穿铠甲的英雄,防御高。

仙女(Fairy):长着一对大翅膀的小仙女,着实惹人怜爱,真不舍得痛下杀手。仙女喜欢群居,一来就是一大片,还会使闪电魔法,一二十只一起劈闪电,恐怕无论你的怪物级别多高也会死无葬身之地的,所以对付成群的仙女最好用巨石机关。

生命值:1500

攻击力:220

攻击间隔(秒):1.4

防御力:低,无护甲

速度:0.8,快

薪水:600

法术:

4级:闪电,同黑暗夫人的闪电技能;

8级:冰甲,同僧侣的冰甲技能;

10级:龙卷风,同萤火虫的龙卷风技能。

招募条件:祭坛(5*5)

备注:

1、研究点数:5

2、制造点数:20

守卫(Guard):国王土地的守护者,手持长矛,攻击力不低,走路时大摇大摆,好像对邪恶力量不屑一顾的样子。既然那就让他见识一下邪恶的厉害吧。

生命值:3000

攻击力:400

攻击间隔(秒):2

防御力:高,金属护甲

速度:0.5,慢

薪水:600

法术:无

招募条件:训练室(3*3)

备注:

1、看破陷阱

2、制造点数:30

3、身穿铠甲,防御高。

皇家卫士(Royal Guard):国王与王子的贴身待卫,决不可小视,同级别的黑暗骑士不是皇家卫士的对手。幸好他们同时出现的数量不大,以人海压边把他压死了。

生命值:5000

攻击力:500

攻击间隔(秒):1.8

防御力:高,金属护甲

速度:0.5,慢

薪水:750

法术:无

招募条件:刑讯室(3*3)+练功场(5*5)

备注:

身穿铠甲的强力战士

石头骑士(Stone Knight):浑身石头的战士,防御极强,同级别的怪物根本不是它的对手,对于怪物的攻击几乎达到免疫的效果,最好选用镰刀怪将其消灭(消灭后就赢了)

生命值:4000

攻击力:400

攻击间隔(秒):2

防御力:极高,石头护甲

速度:0.4,慢

薪水:0

法术:无

招募条件:最后一关打赢国王后在守卫通往陆地的大门。

备注:

1、护甲类型为石头,强悍。

2、制造点数:70

3、极难用怪物击败他,最好用镰刀怪。

英雄(Hero):一般译领主,在很多关卡中以Boss的身份出现,魔法宝石的拥有者,攻防能力仅次于国王,地城中除了君王镰刀魔没有怪物单打独斗能赢过他(同级别),不过公平决斗是那些自称正义的愚蠢的人类才干的事,在邪恶的词典中没有“公平”2字,不择手段杀死他,便可以得到宝石。

生命值:6000

攻击力:400

攻击间隔(秒):1.5

防御力:高,金属护甲

速度:0.7,快

薪水:750

法术:无

招募条件:关卡中以敌人的方式出现

三王子(Prince):国王的三个儿子,只有19关出现,力量与英雄相同,但性格懦弱,一个王子受到攻击,另外两个就会望风而逃。

生命值:6000

攻击力:400

攻击间隔(秒):1.5

防御力:高,金属护甲

速度:0.7,快

薪水:750

法术:无

招募条件:关卡中以敌人的方式出现

国王(Lord of realm):大陆的统治者,在最后一关才登场,虽然很强大,不过有一点可以确定,那就是什么也阻止不了邪恶势力前进的脚步,国王必将丧命于镰刀之下。

生命值:6000

攻击力:930

攻击间隔(秒):2

防御力:高,金属护甲

速度:0.6,中等

薪水:1000

法术:无

招募条件:最后一关出现。

备注:免疫媚惑术。

各位老铁们好,相信很多人对地下城哨兵怪都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于地下城哨兵怪的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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