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好玩的手游宣传图图片素材

各位大佬们好,相信很多人对好玩的手游宣传图图片素材都不是特别的了解,所以呢,今天游戏小编就来为大家分享下关于好玩的手游宣传图图片素材的问题攻略,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

最近手游买量有什么比较热门的素材嘛

热门的素材,可以参考一下DataEye-ADX大数据平台的数据。

我将是否热门与“点赞数”联系,即点赞数越多素材越热门。另外将素材出现时间定为近一个星期。

也就是将近一个星期(7天内)的所有素材以点赞数来进行排行,点赞数越高的素材即为越热门的素材。

从DataEye-ADX显示的数据来看,排名第一的素材是短视频类素材,投放产品是“大赢家斗地主”,共有89万的点赞数。

“大赢家斗地主"视频素材内容:开头展示游戏画面,通过主角输掉游戏获得红包来吸引用户,之后引出主角与游戏客服的对话过程,展现游戏的亮点。

再看一下排名第二的视频素材,投放产品为“口袋狼人杀”,点赞数70万。内容为:展示游戏中玩家通过对话来推进游戏的过程,通过设置悬念来吸引用户兴趣,同时也展示了游戏的核心玩法。

从上述的素材可看出,热门的游戏素材不一定得要求趣味性,像“大赢家斗地主”的素材内容主要是以对话形式展现游戏特色:即不管输赢都能赚钱,而且随时提现。

广告本身既是为了推广产品,因此游戏本身的亮点或玩法也理应是广告的主要内容,而趣味性故事剧情或精美的画面应当是重要的辅助手段。

想要打造热门素材,方法如“大赢家斗地主”以独特的游戏机制和内容来吸引用户,或者是如“口袋狼人杀”在展示游戏玩法的同时结合一定的剧情或有趣的内容,则可以为广告本身加上不少分。

请教手游开发的前辈们,游戏UI素材你们都是在哪下载的

一般大型的游戏公司都是公司的UI亲自去画的……当然可以去拿一些竞品游戏做参考了,不过一般也不会直接去下载别人的UI素材来用,因为可能会涉及到侵权问题,如果因此被告也不太值当。

本地化创意素材助力RPG手游制胜海外

角色扮演(RPG)手游是海外手游市场中的高价值品类,相关数据显示,近年来RPG手游贡献了将近30%的海外手游收入,巨大的潜力空间吸引了众多游戏厂商争相入局,也成为中国游戏出海的热门品类。

但在玩法层出不穷、竞争日益激烈的情况下,RPG游戏厂商如何才能找到破局之路。今天钛动科技将聚焦于RPG手游全球发展情况、中国RPG手游出海情况及如何通过创意素材制胜海外,帮助RPG游戏厂商找到破局之路。

——RPG手游仍是全球收入最高的游戏品类,解谜RPG热度上升

随着新冠疫情的减弱,2022年全球RPG手游的下载量和收入均出现了一定程度的下降,但RPG手游仍是全球移动游戏市场收入最高的品类。2022年前三季度,RPG手游全球内购收入突破156亿美元,占全球手游总收入的27%。

在不同RPG手游品类中,MMORPG、组队RPG及解谜RPG这三个子品类贡献了80%的RPG手游总收入,其中解谜RPG收入份额从2020年的14%提升至2022年前三季度的16%。

——日美韩是中国RPG手游出海热门市场

就下载量而言,巴西和印度尼西亚仅次于美国,是中国RPG手游海外用户群体第二和第三大市场。

——《Puzzles

Survival》在海外吸金4.5亿美元,稳居中国RPG手游出海海外收入榜首。

凭借用户对“拯救狗狗”等迷你玩法的喜爱,冰川网络旗下放置卡牌RPG手游《X-HERO》跃居2022年中国RPG手游海外下载榜第2名。

——本地化创意素材助力RPG手游制胜海外

RPG手游一直有着稳定且大量的受众,投放体量大、素材形式多样、更新迭代快,已经成为RPG手游的素材特色。在买量成本上升,竞争激烈的背景下,创意素材已经成为各大游戏厂商拉开增长差距的主要因素,各大出海游戏厂商都希望结合产品和玩家的心理创作素材,拥抱流量红利。

然而,在实际操作中,游戏文化差异大、实操难度高等现实因素,真正能做好创意素材本地化、高吸量的厂商屈指可数。

钛动科技旗下MegaXStudio致力于为客户提供全球创意资源洞察,将创意与本地化洞察相结合,助力游戏厂商从头到脚的本地化包装和高质量素材制作。凭借专业的知识和成功的经验,MegaXStudio成为了各大主流出海厂商的创意素材之选。

以MegaXStudio服务过的某个游戏客户为例,针对客户目标用户群体的偏好,工作室为客户制定了专属创意解决方案。MegaXStudio为客户启用了18名不同外籍的电影演员,历时3天并切换8个场景,制作出10条高质量的品效合一的买量视频,最终单个创意裂变数实现破百,在提升品牌好感度的同时也提高了转化率,并实现单日流水破10万美金。

“在内容为王时代下,MegaXStudio知道如何用创意吸引目标受众注意力、唤醒玩家对广告的关注,通过深度本地化的广告素材创造出引人入胜的故事,取得很好的转化成果。”来自某游戏客户对MegaXStudio服务和产出的高度认可。

DNF手游这些素材千万别卖 能赚大钱

DNF手游这些素材千万别卖,能赚大钱。一起来看看本期攻略,为大家带来关于游戏中商品的一些资讯,想要知道收集什么东西能够赚钱吗,想要了解阿拉德大陆什么道具永不过时吗,本期攻略就为大家简单地讲述一下能赚大钱的素材,大家千万别错过,一起来看看吧!

道具的话推荐两个永不过时的消耗品——

炉岩碳和深渊派对邀请函。

前者是强化到必须素材,永不过时

后者是深渊派对的消耗品,同样永不过时。

先来说说炉岩碳,这玩意乍看之下数量很多,用不完,但是你要知道,你用到的时候已经收集了很久很久,玩家们要强化的可不止是一件装备,且不提天价的金币消耗,光是炉岩碳的小号就有够高的,强化到一半“诶,我炉岩碳呢?我这么多炉岩碳去哪儿了”

再说说这个深渊派对邀请函,现在价格便宜是因为开服大部分玩家都不能刷这个东西,这个深渊派对邀请函获取途径相当固定,过了这个村就没这个店,想要在50级之后又装备的提升,深渊派对邀请函绝对是少不了的,大量的深渊派对邀请函投资才能换取1-2件史诗装备的出现,所以大量收集深渊派对邀请函绝对是不会错的。

最新攻略大全.div_dh{ margin-bottom:10px; height:auto; overflow:hidden; width:100%; margin:0px auto;}.div_dh span{ background:#E5E8E8; display:block; width:100%; height:30px; margin-bottom:10px; text-align:center; line-height:30px; color:#000;}.div_dh ul li{ float:left; border:1px#CCC solid; margin:0px 3px 0px 3px; background:#ECF2F2; width:24%; height:30px; margin-bottom:5px; text-align:center; line-height:30px;}.div_dh ul li a{ font-size:12px; color:#000; display:block; width:95%; height:30px;}.div_dh ul li:hover{ background:#FFF;}.la_article.article_box a{color:#145998;}新手攻略汇总新手职业推荐新手快速升级攻略罗特斯团本装备推荐新手入门必备技能设置氪金攻略成就解锁心悦会员进阶攻略一览罗斯特团本攻略远古地下城攻略毕业装备推荐搬砖攻略强化攻略冒险团等级提升祥瑞溪谷疲劳药获取泰拉币获取福利商店特殊副本攻略天空套获取

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手游的广告素材制作要注意哪些东西

1.素材要足够清晰

不管游戏如何,推广的图片素材都要有足够的清晰度。模糊的图片会影响到受众的观感体验,极大削弱消费者购买欲望。

所以尽可能避免素材模糊的情况。

如果是刻意而为之的“模糊化”处理则另当别论。有意识的模糊化处理有助于消费者的注意力集中于广告主想突出的焦点。

模糊与清晰的对比

模糊化处理

2.素材风格与产品是否匹配。

手游的题材、玩法、风格等都会影响到素材的选择。

游戏的亮点、本身的用户倾向与素材的风格是否匹配也很关键。

举个栗子。

一款游戏的美术风格是日漫风格,那所选的素材肯定是得偏向二次元化,而非真人的三次元四次元的。

再比如题材是末日类的,素材本身的色调、风格等都应当偏向阴暗风,而非颜色明亮,阳光灿烂地亚子。如果是类似游戏剧情由惨淡转拨云见日,以此为基础制作海报则可以选择明色调的素材。

也就是说,受到游戏以及广告想要表达的内容、文案等多种因素影响,素材的风格是理应有相应变化的。

如果没有头绪,则可以从几个方面入手考虑选择素材的问题:

关于素材风格选择的问题,可以从以下几个点出发考虑:①游戏的亮点。

亮点决定了广告中要呈现的是游戏的哪一面。比如某款游戏主打“社交”,广告中则多是呈现“社交”元素。多数游戏亮点并不单一,所以可以多种类型的素材一起尝试投放,对比来看哪类素材效果较好。

继续拿“梦幻西游”举例子。根据dataeye-adx的数据来看。“梦幻西游”手游的广告投放元素包括有“社交”、“玩法”、“情怀”、“明星代言”等多种广告风格结合投放。

提炼自身游戏的亮点,以此为依据去挑选广告素材是不错的选择。

②游戏面向的消费群体。

如果游戏是面向的孩童,广告的风格可以童趣一点,二次元一点。面向的如果是白领、青年等,风格可以科技一点,现代一点。面向的如果是老人家,可以和谐一点、怀旧一点。

根据产品面向的消费群体的不同,风格也相应的需要有变化。

还要考虑到素材的差异化。

素材的差异化往往是投放取胜的关键。

方才提到“梦幻西游”,现在拿与其题材玩法类似的“神武4”来与其作对比。

dataeye-adx平台显示,《神武4》于2019年10月23日开始进行买量投放,到12月快速起量至单日最高投放1,265组素材,但是在加大投放的时间段内,我们可以明显看到投放量的大起大落,前一天投放量超上千组,到第二天就直接降到一半。

同时期起量的《梦幻西游》相比之下则稳定不少,《梦幻西游》首次买量投放的时间为2017年9月14日,但前期基本处于买量测试阶段,极少时间日投放素材量超过200组,直到2020年1月14日开始持续起量,最高峰时期达到日投放1,332组素材量。

在投放素材上,两者的买量素材同质化现象很严重。在买量素材相同的情况下,两者之间势必会产生竞争关系。

这两款游戏共同侧重于婚恋、社交、捏脸、游戏画面方面的买量素材,导致的就是本来玩法题材就相近的游戏,在广告投放上难以产生差异化的情况下,一方的素材质量不如另一方的话,质量差的那一方投放广告的效果下滑会很严重。从上图提供的数据中即可看出。“神武4”的素材投放相比“梦幻西游”持续稳定日投放1000+素材的高投放量来说,甚至可以说是消失匿迹了。

神武4

梦幻西游

所以不仅素材要选择与游戏相匹配的,还得考虑市场竞品的投放情况,如果难以展现比它更优秀的广告内容,就尝试差异化处理,错开竞争关系,更有利于提高广告投放效果。

中重度手游出海,哪些广告素材形式是未来买量的“必争之地”

文| April Yang

2021年国产手游出海仍处于缓慢增长期,规模各异、品类侧重不同的厂商依然将出海作为战略布局中最重要的必选项之一。

伽马数据联合游戏工委与产业研究院披露的数据报告显示,2020年Q1国产自研手游产品在海外的收入已突破40亿美元(约合人民币257亿元),与去年同期相比,仍保持着7.48%的增幅。

由于出海战略布局的必要性,以及在看到中重度出海手游吸金能力的强劲性、长久性,更多的厂商开始深耕中重度细分领域,同时在游戏品质上狠下功夫以寻求新的市场份额,使得本就一片红色的中重度手游出海市场变得更加内卷。

如何在目标海外市场或者全球市场实现买量素材的持续创新及高效迭代是所有厂商急需攻破的问题,也是很多第三方平台不断攻坚的领域,Mintegral旗下创意工作室Mindworks近期布局及市场的真实案例数据让Morketing有了以下洞察。

01

视频素材仍是主流

互动广告的重要性开始“跃迁”

《2020全球移动市场买量白皮书》显示,投放素材方面,视频类素材是广告主首选投放类型,超总量级的60%。

然而普通的视频广告开始越来越难以抓住用户的注意力,部分转化用户后续变现与DAU表现欠佳。数据显示,买量游戏厂商38.95%的预算会被表现低于平均值的素材所消耗,这说明,买量素材还有很大的优化空间。

如此窘境下,互动广告凭借高转化、高留存、高提升的效果,逐渐从轻度游戏领域的专属广告形式延伸扩展到了中重度游戏领域,因此互动广告也是Mindworks目前发力的方向。

互动广告又被称为“微型游戏”,用户无需下载便可在互动广告中试玩游戏,其长度一般为10s-30s左右,支持横屏及竖屏且尺寸小、加载快。

Mintegral数据显示,互动广告在全球范围内都维持着极佳表现。更高的转化率,在投放周期内,82%的互动广告 IVR(每展示下载率)表现优于常规视频素材,个别表现极优的素材甚至能将 IVR提升4至5倍。在欧美市场,互动素材平均可以带来 40%+的IVR提升,而在日韩和东南亚地区,则可以带来超过 85%的IVR提升;

更好的留存,在中国和欧美地区,与常规视频广告素材相比,通过互动素材进行下载的用户次留率高出 5%-9%,而在日韩东南亚地区,可玩广告带来的次留率较其他广告形式高出 10-13%。

互动广告在买量端表现如此强劲,总结原因有三点:

其一,广告形式的高互动性,用户不再被动承接,而是主动交互,产品印象更加深刻;

其二,由于在试玩中进行了提前体验,用户对游戏的玩法、画风、背景都有一定的认知和肯定,因此在游戏中的后续数据表现会更加优异;

其三,互动广告可以追踪所有兴趣用户的广告参与度,广告主可以对素材进行持续优化。

然而即便互动广告在买量端表现开始“跃迁”,但对游戏厂商来说想完全“驾驭”互动广告依然是一件相当困难的事情。互动广告相比常规视频广告前期制作难度更高,堪比一套完整的游戏开发工程,需完成剧情策划、数值设计、UI设计、编码、测试等一系列专业性工作;互动广告在不同区域市场投放需完成相应的本地化,其互动的细节及节奏都需对应调整;最后对比其他类型的游戏,中重度游戏画面往往华丽宏大,要在可玩素材中再现精美的游戏场景,离不开精良的技术与资金堆积。

游戏厂商在互动广告中面临的难题,便是Mindworks将布局重点放在互动广告领域的原因。

在互动创意方面,Mindworks针对游戏特点、投放地区、玩家偏好等维度,为游戏定制互动广告营销方案、制作优质素材,保证互动广告能精准符合目标用户需求,提升转化效率。Mindworks还与Mintegral广告平台的数据打通,根据投放效果不断优化素材,将厂商从无尽的素材制作及投放探索中拯救出来。

以Mindworks服务Topgames旗下《文明霸业》的互动广告为例,创意策略的初期,Mindworks根据区域投放经验省略了中重度游戏视频素材一般会在互动场景前插入的剧情引入,开门见山地切入玩法;中重度游戏的玩法一般都比较复杂多样,为了控制用户学习成本,降低理解难度,选择了其中一个轻度玩法聚焦,降低用户学习成本;最后在节奏把控上,将整个体验流程设置得较为短小精简,让玩家产生持续试玩的惯性,从而选择点击跳转。

基于上述创意策略,《文明霸业》制作完成在美国市场投放时,对比常规视频,转化效果提升显著,分别为CTR提升61.08%,CVR提升53.68%;IVR(每展示转化率)提升147.55%。

对于中重度游戏投放互动广告, Mindworks建议互动内容保持简单、核心展示游戏体验、明确指引、同时测试需要覆盖横屏与竖屏,切忌虚假素材引导跳转,还可以着重考虑与本土文化联动。

02

真人视频&游戏宣传片

中重度手游开拓海外市场的第二板利斧

互动广告之外,Mindworks发现真人视频及游戏宣传片在海外市场的受欢迎程度也在不断提升。

就真人视频广告而言,当前以真人解说、剧情短篇、热点人物推荐为主流。选择在区域市场投放真人视频能够更快的拉进对本土用户的距离,而选用明星、声优、Coser则更加方便营造畅销感同时具有一定的品宣作用,另外真人视频对于介绍游戏玩法、背景、带动用户情绪都有正面的促进效果。

真人视频对于本地化要求很高,大部分厂商想快速找到合适的拍摄对象、拍摄团队以及脚本是较为困难的,尤其是海外经验不足的中小团队。 Mindworks在真人视频方面,具有专业且区域经验丰富的团队,对于前期的创意策划驾轻就熟,而在落地阶段,其同样覆盖选角、拍摄、后期制作的所有环节。

同样以Mindworks辅助下Topgames旗下《EVONY》在北美地区投放的真人广告为例,首先在拍摄对象选择上,为加强北美用户对游戏内容的本地化认可,Mindworks针对北美用户对美式人文、语言等美式文化有强烈的自豪感的特点,挑选有美式口音的当地主播;

其次为了突出游戏可玩性,该真人视频选择了主播边拉环闯关边介绍游戏的展现方式,让用户提升沉浸感;最后视听方面加强用户体验,音效引导、BGM、英文对白等等方面增强素材的整体氛围感。

该真人视频在北美地区投放后,其数据表现一路走高,为游戏带来了相当不错的转化效果。

互动视频、真人视频虽然制作投入都不少,但与质量要求超高的游戏宣传片相比,其制作花费完全是九牛一毛,那么厂商为这么钟意在海外市场投放制作费用高昂的游戏宣传片呢?

Mindworks透露,这是由于很多海外市场的用户,特别是日韩市场的用户,他们对于游戏的“大势感”具有很强的偏好性,当一款游戏在视频广告中极大程度显示了其制作的精良、背景的恢弘以及整体氛围的大片感,会更加吸引用户体验,甚至产生集群效应。

高质量的游戏宣传片除了能够帮助厂商在产品买量端获得更好的收益,也能帮助产品形成线下线上的联动,加强品牌效应,拓展品牌知名度。当下的海外游戏市场对于预注册、预下载、预宣传的倚靠很大,而买量+品宣则可以帮助厂商引爆前期的预热。

这其中最知名的案例,无疑是莉莉丝的《Warpath》。今年3月17日莉莉丝全球首发了《Warpath》的宣传片《Showdown》,该宣传片一经发布立刻凭借其堪比电影的质量及细节刷屏朋友圈。但其实《Warpath》早在2018年6月上架Google Play测试,中间经过了数十个版本迭代,一直没有引发大规模讨论。

然而宣传《Showdown》的发布加上一系列公测活动的加持,立刻使其在全球的热度飙升并且冲至苹果免费榜前10。

03

模板化高效产出+动态创意优化

保证互动广告的“质与量”

中重度手游厂商若想在买量端获得更高效的增长,互动广告、真人视频及游戏预告片是破局之道,然而这三类广告的制作周期及制作成本都相对较高。其中互动广告,虽然素材转化表现卓越,但其制作周期高达7天甚至更长,因此在保证素材质量的基础上,产出效率成了最大难题。

Mindworks旗下的Playturbo自助式互动广告制作平台在解决上述需求给出了自己的答案。目前网易、FunPlus、Voodoo、KAYAC、MarkApp、Dual Cat、Dwango、Topgames等游戏厂商已经与Playturbo平台建立合作。

首先对于自身没有制作互动广告能力同时出海经验累积较少的中小厂商,Playturbo推出了110套以上的可玩广告模板,覆盖电商、消除等 22+产品品类,且支持点击、滑动、拖拽、陀螺仪等多种交互形式,制作无需任何代码基础。

这些模板都在Mintegral广告平台被多次检验过,厂商完全可以根据产品特点与投放需求,挑选合适的模板,并通过各广告元素(皮肤、音乐、背景图片等)的替换与参数(速度、难度、关卡等)调整,几十秒便可以输出十几个个性化可玩广告素材。

而针对选择定制互动广告,来精准对标不同目标群体的厂商来说,Playturbo在打通 Mintegral平台数据基础上,配备动态创意优化技术,完全可以帮助厂商完成轻松个性化互动素材的产出。

Playturbo平台会对不同的广告元素配置数量可观的不同选择,当厂商在投放时, Mintegral会针对同一个广告位遇到的不同用户群体,通过Playturbo平台实时调整互动广告每个元素的具体选择,以求达到最符合当前触达用户的喜好,从而获得更精准的触达及更高效的转化。

Mintegral创意总监兼 Mindworks负责人朱闻欣女士曾在公开分享中表示:“动态创意优化是未来趋势,这种技术可以让广告素材最大限度地符合目标市场用户的审美习惯,达到更好的传播效果,同时帮助大多数广告主解决效率和成本的问题”。

国产中重度手游想要在出海市场与其他竞争者拉开长远的差距,跟上买量视频素材变化的趋势,保质的同时高效产出绝对是不二之选。

各位老铁们好,相信很多人对好玩的手游宣传图图片素材都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于好玩的手游宣传图图片素材的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

标签: 手游

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