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《原神》攻击力稀释机制是什么

游戏《原神》中,并不是攻击力多少就打出原数伤害。那么攻击力稀释机制是什么呢?很多玩家并不了解,各位亲爱的小伙伴,让我们一起来看攻击力稀释机制解析吧。

攻击力稀释机制解析

问题:

原神攻击力稀释机制是什么?

答案:

首先假设一个场景:

某角色数据如下↓

①攻击力白值800

②满级5星羽毛 攻击力(攻击力+311)

③假设没圣遗物副词条、没有2件套、4件套效果

④暴击率、爆击伤害均为初始5%和50%

⑤伤害收益计算公式为↓

总攻击力×(1+元素伤害加成比)×(1+暴击率×暴击伤害)

不喜欢计算过程的可以直接看黑体部分

除了花和羽毛,其他都带攻击力圣遗物(攻击力+46.6%)

那么这个角色的总攻击力为↓

800×(1+0.466×3)+311=2229.4

伤害收益(忽略暴击收益)也是2229.4

现在我们把空之杯换成满级5星元素伤害杯(元素伤害+46.6%)

那么这个角色的攻击力为↓

800×(1+0.466×2)+311=1856.6

总伤害收益为(忽略暴击收益)↓

1856.6×(1+0.466)=2721.78

可见把空之杯换成元素杯后伤害提高了22.09%

大家想一个问题,我现在给你一根长线,让你围成一个矩形,怎么围出来的面积是最大?当然是围成正方形(不要杠正方形,我没说是长方形,说的是矩形)的面积最大!

这时候数学不好的就问了,这跟线有什么关系?

已知伤害收益(忽略暴击)=总攻击力×(1+元素伤害加成比)

矩形面积=长×宽

虽然在实际选择圣遗物主属性时,不是没种属性的获取难度都是一样的。但全部词条都是攻击力的话,好比给你一根20cm的线,你把长弄成9cm、宽只有1cm,那么他的面积只有9cm²;但我围长和宽(不要杠正方形没长和宽,我这样说方便理解)都是5cm的话,面积就有25cm²了。

这也是所谓的独(姆)立区乘带来的结果

那么是不是说攻击力没用了?也不是!我们再来看一个例子

上面说到这个角色带元素杯的伤害收益为2721.78

那么算上基础暴击后的收益为↓

2721.78×(1+0.05×0.5)=2789.82

把理之冠换成暴击率(暴击率 +31.1%),那么他仅有时之沙是攻击词条了

总攻击力↓

800×(1+0.466)+311=1483.8

总伤害收益为↓

1483.8×(1+0.466)×(1+0.361×0.5)=2567.88

这怎么比我带攻击头低呢?

这就是双爆加成太低,反而把我攻击力稀释了!当然这是我不考虑圣遗物副词条的原因,实际情况中一般都不会攻击力被双爆稀释!

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